友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
重生之跨国巨头-第231部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
“不一定非要三足鼎立,也可以是龙虎相争,甚至于龙凤呈祥!”方哲打破了会议室内的宁静。
高管们听他这话,都若有所思,过了片刻,李一飞问道“您是说,我们拉拢其中一家,共同打压另外两家?”
方哲点了点头,又摇了摇头,解释道
“拉拢一家倒是准确,但是打压另外两家,却算不上,我们之所以不愿意跟他们开战,就是不想把资源和精力浪费在国内的拔河赛上,从一年前bath变成hbat,就注定了我们大部分目光和精力,都应该放在自己和国际上。
他们三家公司里边,最有能力,也最有机会跟上我们脚步的,只有阿里一家,另外两家,光是向移动端的转型不顺利,就注定了在未来几年内会跟我们的差距越来越大,不管是腾讯还是百度,都不足以成为我们未来的竞争对手!”
高管们对于方哲一番高瞻远瞩的言论都深表认同,本来,汇众现在的主要精力就应该是走在全面国际化的路上,若是被两家没有未来的公司拖入泥潭,那实在是得不偿失。
方哲指明了应对此次危机的大体方向,高管们的思路也就活络和清晰起来,接下来,大家开始围绕着,如何破解当下bat已经有了联合的趋势,如何拉拢阿里,以及如何应对百度和腾讯两家公司展开讨论。
关于这些,方哲下发的资料里,已经批注了不少应对措施和解决方案,就比如说,在面对阿里上,从最猛烈,最敌对的,汇众带领京东,聚美优品等电商企业跟阿里巴巴全面开战,再到汇众利用一些拥有足够诱惑力的筹码,吸引阿里放弃跟腾讯百度的合作,转而跟汇众合作。
资料中,方哲批注的每一样筹码都让高管们心惊,包括考虑支付通和支付宝两家公司合并,考虑在微信上,给天猫加入二级入口。
甚至于最严重,也是牺牲最大的,汇众退出所有已经投资的电商企业,不跟阿里的核心电商业务产生直接竞争,当然,方哲虽然批注了最后一种情况,但他还在批注后面,写了“生死存亡”四个字,意思是说,除非汇众未来像腾讯一样,到了生死存亡的地步,否则汇众不太可能放弃这些已经培育了好几年的电商企业!
整整四个多小时,临时担任会议纪要工作的郑思文写的手都软了,代号为“龙凤计划”的初步应对方案才讨论完成,已经说得口干舌燥的方哲,补充道:
“所以,我们还是要跟他们打一打的,尤其是阿里,我们必须要以胜利者的姿态去拉拢他,否则的话,难免要被马总狮子大开口,只不过就像刚才讨论的,战争要控制在局部,掌握好分寸,在阿里这,我们不主动去进攻他们的核心电商业务,至于我们投资的电商企业会怎么做,我们既不表态,也不支持。
对另外两家,就按刚才讨论的方案来,通过代理人战争假借他人之手,能让我们的损失和消耗降到最低!”
这场闭门会议,总共召开了两天,两天的时间里,原本只是初步的应对方案,也变成了可执行度很高的具体方案,随后的半个多月里,方哲和汇众的高管们,为此四处奔走。
5月15日,距离召开闭门会议已经过去了快一个月,这天上午,汇众公关部门对外公布了一则重磅消息
“汇众投资11亿美金收购valve公司51的股份!”
这则始于两个多月前的投资收购案,现在终于执行到了对外公布消息的时候,而这,也正好成为汇众挑拨bat三家关系,执行“龙凤计划”的开始信号!
。
第四百九十二章 汇众恐慌症()
“汇众收购valve公司51的股份!”
当这则消息被公布以后,全球游戏行业一片哗然!
虽然,从两年前stea中国推出原创游戏开发者大会,汇众云推出游戏云解决方案的时候,全世界都认为汇众会成为全球游戏行业当之无愧的霸主,但是谁都没想到,汇众的步伐竟然这么快!
以前,汇众的手游业务和页游业务虽然遍及全球,但是作为游戏行业掌上明珠的端游业务,汇众这方面的成绩却来源和局限于stea中国,13亿中国人民培育了全球最大的单一游戏市场,培育了如今已经过5000万的stea中国用户,也铸就了stea中国和汇众的辉煌成绩!
全球游戏厂商之所以推举和公认汇众是全球游戏行业霸主,是因为他们觊觎和不能忽视庞大的中国市场,单单一个庞大的中国市场,便培育了汇众,腾讯,网易等好几家全球名列前茅的游戏公司。
前世的时候,同样大部分游戏业务局限在国内的腾讯,也是单凭国内市场便稳坐全球最赚钱游戏公司的宝座,然而今生,汇众的野心不止如此!
就像两个月前方哲向valve公司的创始人纽维尔说的话一样“汇众全球化的决心毋庸置疑!”
这种坚定的决心给了汇众一往无前的信念,也给了全球游戏厂商们一片震惊和恐慌!
汇众控股了valve公司,也就等于控制了stea全球,若是stea全球也变成stea中国那样,那不是意味着全球游戏厂商,都只能沦为汇众和stea平台的游戏制作机器?
所有的游戏厂商,都丝毫不怀疑这一点,就像当初stea中国诞生的时候,没人会想到它今天已经支配了大部分中国游戏玩家,支配了整个中国游戏市场。
经过几年的发展,stea中国已经展现出极大地虹吸效应,除了暴雪这种顶级游戏厂商还能通过跟网易等大厂合作在中国发行游戏外,大部分游戏厂商在中国市场上都不得不借助stea中国发行游戏,因为stea中国上的游戏玩家太多了,多到几乎已经代表了中国游戏玩家群体,多到厂商们独立发行或者中小代理商发行的游戏压根没多少玩家关注。
越来越多的好游戏汇聚到stea中国,吸引了越来越多的玩家汇聚到stea中国,直到如今,stea中国几乎已经成为似于苹果appstore一样的存在,玩家们先找stea中国,然后才找游戏。
如果stea中国的这种情况蔓延到全球,那后果恐怕比当年玩家们只知道任天堂fc,而不知道每款游戏背后的开发商是谁一样恐怖,因为这就意味着开发商只能沦为平台的打工者,没办法建立自己的口碑和品牌,每一款游戏都是从零开始!
这点,也是ea,育碧,暴雪等游戏大厂,不愿意跟stea合作,反而纷纷建立自己的游戏平台,或者独立发行游戏的主要原因之一。
过去,除了stea中国外,stea全球由valve公司主导运营,这些大厂还并不是很担心,因为valve跟其他游戏公司的实力,相差并不大,但是现在汇众入主了valve和stea全球,情况就不一样了。
厂商们不会不记得,一年多前,汇众旗下称霸全球的移动社交软件微信,在跟stea中国打通账号以后,用手机扫描一个二维码,就免去了所有的stea注册流程,开通微信支付中的花呗功能,你就可以先买游戏后付钱,而且还可以分期付款,若是你感觉这款游戏不好玩,30天内可以全额退款,90天内可以免费换购任意一款同价位的游戏。
可恨,一向爱钻漏洞占便宜盗版游戏横行的中国游戏玩家们,竟然被财大气粗的汇众治的服服帖帖的,而且听说,但凡微信信用超过800分的玩家,可以免费玩stea中国上任何一款游戏!
在汇众庞大的财力和各种鼎立运营手段的支持下,stea中国已经不局限于一个普普通通的游戏平台,而是融入成为汇众整个泛娱乐体系内中的一环。
若是汇众把这些手段和花样都用到stea全球,用到全球游戏玩家身上去,一向只知道安心做游戏的游戏厂商们,又怎么斗得过汇众?
跌跌跌跌跌!
汇众公布控股valve的消息后,全球游戏厂商的股价都遭遇了不同幅度的下跌,而海外同样建立了游戏平台的育碧,ea等公司以及汇众国内最大的冤家腾讯,股价更是下跌超过10!
一开始就连方哲都很疑惑,汇众控制valve只是一个进一步国际化的信号,海外游戏厂商股价下跌也就罢了,腾讯的股价怎么也跌这么狠?
要知道,当初腾讯对抗stea中国的所谓tgp平台,早就因为没什么第三方游戏已经沦为腾讯自家游戏的一个游戏盒子,可以说tgp已经被stea中国打压到完全没有下降空间的地步,所以方哲刚知道这个消息的时候也有点疑惑。
一番调查研究后,李文才告诉方哲,原来,股市上已经流传出一种所谓的“汇众恐慌症”,但凡汇众有个什么大手笔,它的对手们肯定要遭殃,股民们自然也纷纷抛售这些对手公司的股票,而作为汇众国内最大冤家的腾讯,自然也成了最倒霉的抛售对象!
对此,方哲还真有些哭笑不得,还别说,股民们总结出来的这个经验还是挺灵的,因为腾讯即便现在的股价不跌,过段时间它的股价也会下跌。
就在刚刚,负责汇众投资业务的黄思毅传回消息,新浪那边已经谈妥了,同意汇众入股微博!
马总不是把腾讯微博当成腾讯现在的救命稻草吗?那好,我就打掉你这根救命稻草!
。
第四百九十二章 汇众恐慌症()
“汇众收购valve公司51的股份!”
当这则消息被公布以后,全球游戏行业一片哗然!
虽然,从两年前stea中国推出原创游戏开发者大会,汇众云推出游戏云解决方案的时候,全世界都认为汇众会成为全球游戏行业当之无愧的霸主,但是谁都没想到,汇众的步伐竟然这么快!
以前,汇众的手游业务和页游业务虽然遍及全球,但是作为游戏行业掌上明珠的端游业务,汇众这方面的成绩却来源和局限于stea中国,13亿中国人民培育了全球最大的单一游戏市场,培育了如今已经过5000万的stea中国用户,也铸就了stea中国和汇众的辉煌成绩!
全球游戏厂商之所以推举和公认汇众是全球游戏行业霸主,是因为他们觊觎和不能忽视庞大的中国市场,单单一个庞大的中国市场,便培育了汇众,腾讯,网易等好几家全球名列前茅的游戏公司。
前世的时候,同样大部分游戏业务局限在国内的腾讯,也是单凭国内市场便稳坐全球最赚钱游戏公司的宝座,然而今生,汇众的野心不止如此!
就像两个月前方哲向valve公司的创始人纽维尔说的话一样“汇众全球化的决心毋庸置疑!”
这种坚定的决心给了汇众一往无前的信念,也给了全球游戏厂商们一片震惊和恐慌!
汇众控股了valve公司,也就等于控制了stea全球,若是stea全球也变成stea中国那样,那不是意味着全球游戏厂商,都只能沦为汇众和stea平台的游戏制作机器?
所有的游戏厂商,都丝毫不怀疑这一点,就像当初stea中国诞生的时候,没人会想到它今天已经支配了大部分中国游戏玩家,支配了整个中国游戏市场。
经过几年的发展,stea中国已经展现出极大地虹吸效应,除了暴雪这种顶级游戏厂商还能通过跟网易等大厂合作在中国发行游戏外,大部分游戏厂商在中国市场上都不得不借助stea中国发行游戏,因为stea中国上的游戏玩家太多了,多到几乎已经代表了中国游戏玩家群体,多到厂商们独立发行或者中小代理商发行的游戏压根没多少玩家关注。
越来越多的好游戏汇聚到stea中国,吸引了越来越多的玩家汇聚到stea中国,直到如今,stea中国几乎已经成为似于苹果appstore一样的存在,玩家们先找stea中国,然后才找游戏。
如果stea中国的这种情况蔓延到全球,那后果恐怕比当年玩家们只知道任天堂fc,而不知道每款游戏背后的开发商是谁一样恐怖,因为这就意味着开发商只能沦为平台的打工者,没办法建立自己的口碑和品牌,每一款游戏都是从零开始!
这点,也是ea,育碧,暴雪等游戏大厂,不愿意跟stea合作,反而纷纷建立自己的游戏平台,或者独立发行游戏的主要原因之一。
过去,除了stea中国外,stea全球由valve公司主导运营,这些大厂还并不是很担心,因为valve跟其他游戏公司的实力,相差并不大,但是现在汇众入主了valve和stea全球,情况就不一样了。
厂商们不会不记得,一年多前,汇众旗下称霸全球的移动社交软件微信,在跟stea中国打通账号以后,用手机扫描一个二维码,就免去了所有的stea注册流程,开通微信支付中的花呗功能,你就可以先买游戏后付钱,而且还可以分期付款,若是你感觉这款游戏不好玩,30天内可以全额退款,90天内可以免费换购任意一款同价位的游戏。
可恨,一向爱钻漏洞占便宜盗版游戏横行的中国游戏玩家们,竟然被财大气粗的汇众治的服服帖帖的,而且听说,但凡微信信用超过800分的玩家,可以免费玩stea中国上任何一款游戏!
在汇众庞大的财力和各种鼎立运营手段的支持下,stea中国已经不局限于一个普普通通的游戏平台,而是融入成为汇众整个泛娱乐体系内中的一环。
若是汇众把这些手段和花样都用到stea全球,用到全球游戏玩家身上去,一向只知道安心做游戏的游戏厂商们,又怎么斗得过汇众?
跌跌跌跌跌!
汇众公布控股valve的消息后,全球游戏厂商的股价都遭遇了不同幅度的下跌,而海外同样建立了游戏平台的育碧,ea等公司以及汇众国内最大的冤家腾讯,股价更是下跌超过10!
一开始就连方哲都很疑惑,汇众控制valve只是一个进一步国际化的信号,海外游戏厂商股价下跌也就罢了,腾讯的股价怎么也跌这么狠?
要知道,当初腾讯对抗stea中国的所谓tgp平台,早就因为没什么第三方游戏已经沦为腾讯自家游戏的一个游戏盒子,可以说tgp已经被stea中国打压到完全没有下降空间的地步,所以方哲刚知道这个消息的时候也有点疑惑。
一番调查研究后,李文才告诉方哲,原来�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!