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三国之模拟城市-第151部分

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第一战队的玩家显然有着丰富的战斗经验,甫一接触,立刻开始施放必杀技,刹那间红光频闪,“斩铁”、“点穴”等短兵必杀技即时动!

点穴:短兵必杀技,单体攻击,可打出两倍于普通攻击地杀伤,附带震退效果,消耗气力一格。

斩铁:短兵必杀技,群体攻击,可打出1。伤,消耗气力一格。

必杀技是猛将类玩家的主要作战手段,通过消耗气力换取更大的杀伤,当猛将的气力消耗完之后,便只能通过普通攻击手段作战,但战斗力下降明显。通常情况下,猛将就只有“前三板”比较可怕,完事后都会后撤待气力回复。

虎豹铁冀地玩家对龙虎镇的展开攻击的同时,龙虎镇镇长张龙和镇内地民兵也同时起了进攻。玩家的必杀技虽然能够大幅度提高杀伤力,但还不至于对这些民兵造成致命的伤害,正常情况下,民兵在与这些玩家的对决中,可以做到一挑四!第一轮攻击之后,最前面的猛将玩家大多已经失去了近半的生命值,而张龙这样的高级武师则是直接秒杀了面前的敌人!

眼看着再有一轮,顶在最前排的猛将玩家大部分就会挂掉,但就在这个时候,战场上出现了异状。

第一战队的军师、豪杰玩家脚下,次第出现了绿色的圆形图案,十步之内尽在绿光的笼罩范围,随着绿光的出现,玩家的头顶出现了一个绿色的加血数字,原本损失生命值过半的猛将玩家,大多又恢复了满血状态!

这一百名军师、豪杰玩家,居然全部都学会了强命疗术!

强命:群体加血技能,身边十格范围内有效,加血量比单体的“命疗术”稍高,技能使用度快,但只能给自己、队友、以及施术者本人的士兵加血。军师、豪杰可习得。

强命疗术同样必须通过击杀oss掉落,系统商店是买不到的,而这个技能的实用性无疑是强的,是任何一个

军团优先抢购的对象。一个队伍中如果有人会强命,生存能力将得到极大的提升,可以说,除非是秒杀,强命的军师、豪杰都能够将队友地血量拉起来!

此时距离黄巾战役结束已经过了两个多月。玩家在oss身上搞到了不少好东西,实力得到提升是必然的。但虎豹铁冀居然有至少一百名军师、豪杰会强命,已经可以称得上是一个奇迹。而第一战队六百人的职业构成。到此时也终于有了一个合理地解释。

强命的作用范围虽然是十格,但并不代表十格内所有人都能受益,必须是队友。游戏中玩家可以相互组队,但一个队伍的人数上限只能是六人,五百猛将加一百军师、豪杰,正是出于这方面的考虑。

张龙当然也看出了情况不对。如果不将那些会用“妖法”的异人干掉,这仗打起来还真有些辛苦。但军师、豪杰都被猛将保护在后方,在将面前的猛将玩家击杀之前,根本就不可能对其构成伤害!

现在地玩家,比起当初三大军团联手偷袭凤翔的时候厉害多了,张龙不由得生出这样的感慨:长此以往。这些玩家肯定会成为一股可怕的力量!

“有古怪,大家集中火力,把前面的这些异人尽快解决掉!”张龙的声音在夜空中宛若惊雷,龙虎镇地民兵立刻改变战术如斯响应。拼着受一些伤,两人、三人同时攻击一名冒险玩家,力求一击必杀的效果。

如此一来,前排的猛将玩家就倒了八辈子血霉。通常一名一次攻击可以杀掉猛将玩家一半血量,两、三人同时攻击。猛将玩家哪里撑得住?即使身后的军师、豪杰拼命地施放强命疗术也救不回来。短短十数息时间,顶在最前面地猛将玩家将近挂了一半!

“晕死,这个附属领地的怎么这么猛?两下搞死一名血高、防高的猛将!可惜强命疗术难以搞到。否则以四名猛将搭配两名强命军师、豪杰,效果可能会更好。”秦暮风看到这么快就挂掉了五十余名高级猛将,不由得心如刀绞,玩家虽然有无数次生命,但死一次可是会掉级的,现在升级那就一个难。

原本以为第一战队能够轻松解决这些“普通”,现在秦暮风肠子都悔青了,面色一寒,下令道:

“弓箭手停止攻击建筑物,支援第一战队!方士也投入战斗!”

“第二战队作接战准备!”

“第一战队,猛将换长兵,没气了就退!”

说话间,第一战队顶在最前排的猛将玩家已经大多战死,幸存下来地二十多名猛将也早已耗光了气力,不得不退了下来,后面的猛将玩家紧跟着顶了上去。听到帮主的命令之后,这些猛将玩家立刻切换了手中地兵器,改为长兵出击。

玩家的装备栏中,武器有两个装备位置,通常称之为主武器和副武器,只需要通过一个“武器切换”的按键便能瞬间将主武器和副武器对调。所有的装备中,唯有武器的切换可以用这种方法完成,其他的装备要想更换,必须先将原有的装备取下,再换上新的装备。

之所以有这样的设定,是因为玩家的武器分为三种不同的类型:重兵类,长兵类,短兵类。

重兵:双手持握,与其他两种武器相比,重兵拥有最强的攻击力,但重兵的攻击度最慢(攻击度为4)。而且因为是双手持握,无法装备盾牌,典型的以防御换取攻击力,正因如此,重兵器往往自带增加血量的属性。

长兵:单手持握,可与小盾搭配使用。长兵的攻击力比重兵略低,但攻击度强于重兵(攻击度为5),而且小盾能增加一些防御力,可谓攻守兼备。小盾也是通过杀ss掉落,掉落的概率较大,目前游戏中出现的小盾有甲盾、轻型盾(汉武帝在北海战役中获得了轻型盾的制造手册)、防御力为5-7(这个数值是小盾的总体数值,单一的小盾防御力是固定的,下面的大盾同)。

短兵:单手持握,可与大盾搭配使用。短兵的攻击力最低,但攻击度最快(攻击度为7),大盾的防御力比小盾有较大提升,同样是通过杀oss掉落,掉落概率较小盾低,目前游戏中出现的大盾主要有翼形盾、白杨盾、钢盾、长立盾,防御力为18-22。

三种武器各有特点,现阶段猛将玩家大多使用的是短兵和长兵。至于重兵,虽然杀伤力最强,但攻击度太慢,而且玩家目前普遍缺少强力的必杀技,重兵的使用频率并不多。

最初秦暮风命令第一战队的猛将使用短兵,就是希望凭借短兵的防御力减少敌人对猛将的伤害,再借助强命军师、豪杰的支援磨死敌人。但使用短兵与敌人战斗时双方距离较近,数名合力杀一名猛将,虎豹铁冀吃了大亏,现在换长兵就是为了拉开战斗距离!

除此之外,必杀技也跟武器类型挂钩,即短兵的必杀技必须在装备短兵的时候才能使用,长兵的必杀技必须在装备长兵的时候施放!如果搞错了对象,那就只有自已认倒霉了。

后排换上了长兵的猛将此前并未能加入战斗,气力值当然都是满的,一上去之后立刻动了“升龙”!

☆第272章冒险玩家的战斗力(中)

龙:长兵必杀技,群体攻击,可打出1。伤,消耗气力一格。

在系统的商店中,升龙是唯一能够直接学到的长兵必杀,技能在施放时会伴以一声龙吟,并且一条青龙从地上直冲云霄,无论是视觉还是听觉效果上来看都相当华丽。

但华丽归华丽,实际上造成的伤害又是另一回事,1。能高到哪去?事实上这一技能造成的伤害跟短兵的“斩铁”相比大不了多少,而且因为长兵的攻击度比短兵低,单位时间内打出的伤害甚至还不及短兵的成绩!

但无论如何,换上了长兵的猛将玩家,总算成功地与拉开了一点距离,避免了被几个轮暴致死的悲惨下场。而且还产生了一些意想不到的效果:好些龙虎镇的民兵,被突如其来的升龙的声光效果狠狠地“恐吓”了一番,一个劲地直叫“妖法”,幸得张龙艺高人胆大,一连秒杀了三名猛将玩家,才使得龙虎镇的民兵平复了情绪。

战斗,进行中!

虎豹铁冀第一战队与肉搏的同时,弓箭手和方士也已经开始前移准备对镇口处的动攻击。而第一战队的军师和豪杰也不再满足于充当“奶妈”的角色,此前以为猛将们已经足以解决战斗,军师和豪杰甚至连自己的小兵都没有放出来,现在才知道自己大错特错。

游戏中统兵类玩家大多钟情于远程兵种,从最初的弓兵、飞刀兵,再到上次系统更新后粉墨登场的弩兵,都是统系玩家的最爱。现在这些统系玩家放出来地士兵也是清一色的远程兵种。前面有猛将顶着上不去,用远程兵在后面起第二波打击正是时候!

刚刚被玩家放出来的士兵是没有任何属性在身的,为了提高士兵的战斗力,不少军师、豪杰开始给自己的小兵加上状态,这样的举动看似没有什么不妥,但对于严重依赖强命的猛将而言显然是一场灾难。第二波顶上地猛将玩家缺少强命地支持之后根本不堪一击,虽然在战斗中也能通过红药拉升血量,但那点回复显然不足以应付龙虎镇民兵的进攻!转眼间第二波猛将几乎被屠杀殆尽。甚至其中的许多猛将第二个升龙还没有放出来!

“我日!给兵加个毛的状态!你那些兵能起个屁地作用啊。才三十多级。”

“晕,我要挂了!强命啊!!”

秦暮风也不由得一阵苦笑,“第一战队的军、豪不要管兵的状态,让他们自动打。开主动模式、锥形阵!全力强命!”第一战队地军师豪杰也现此时给小兵加状态貌似时机不对,赶紧拨乱反正。

秦暮风讲的主动模式和锥形阵,指的是统系玩家的士兵攻击模式和士兵阵型。统兵类职业带的士兵在战斗、练级中都需要根据不同的情况作出判定。

士兵的攻击模式分为四种:主动。围攻,坚守,护卫。

主动模式:士兵对所有进入攻击范围的怪物或敌人进行主动攻击,优点是玩家不需要太多操作,但在面对多个目标时往往攻击分散,例如两个统兵系玩家对决时,主动模式下的士兵常常会对敌人的多个士兵进攻。练级时统兵系玩家通常是采用这种模式,自己在那聊天打屁不亦乐乎。

围攻模式:对攻击到玩家或士兵地敌人起进攻,在围攻模式下,如果攻击到了玩家。则玩家所有的士兵都会攻击同一个敌人;如果受到攻击的是一名士兵,则只有该士兵起反击,其他士兵作袖手旁观状。值得一提地是。围攻模式下士兵一旦起进攻,当目标脱离攻击范围时。会对敌对目标进行跟踪追击。

坚守模式:防御力提升,无论是否受到攻击,坚守模式下的士兵都不会反击,被殴打至死也无怨无悔,典型地打不还手骂不还口,讲文明讲素质的典范。当然,即使其“主人”被虐待,这些士兵也不会站出来护驾。几乎没有采用的价值。

护卫模式:基本上与主动模式类似,只不过攻击对象的判定是以敌对目标是否已到达可能对玩家构成威胁为准。如果还不到可以攻击玩家的范围,即使是在士兵的攻击距离之内,也不会起主动进攻。

而士兵的阵型则是分为:鱼鳞,锥形,圆形,后卫四种。

鱼鳞:以玩家为中心,左上、左下、右上、右下排列两圈,豪杰玩家最多可带十兵,多出的两个士兵大多分布在外圈的两个士兵之间。优点是士兵的攻击范围最大,但范围内的杀伤力不够集中。练级时通常都会采用这一阵型,有利于抢怪。

锥形:所有士兵都集中在玩家身前,呈锥形排列。火力集中,尤其是对身前的敌人能构成有效杀伤。p、战斗时较为常用。

后卫:与锥形类似,只是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身后。

圆形:以玩家为中心,紧密分布在玩家的身旁,对各个方向的目标都能实行有效打击,但攻击范围较鱼鳞有较大差距。圆形阵无论是在练级或是、战斗中都是常用阵型。

秦暮风的指挥无疑是正确的,主动模式下统兵玩家的士兵会对所有处于攻击范围内的起进攻,虽然不能集中火力,但也没有围攻模式下士兵脱离主人追击的担忧,如果敌人后撤,这些士兵只能在猛将玩家身后打转。三十多级的士兵,一旦离开强命的保护根本就是死路一条,而且这些士兵即使围攻一名敌人,也不可能造成太大的伤害。

在锥形阵的排列方式之下,基本上所有的士兵都能对敌人产生杀伤!

正所谓“蚁多咬死象”,虽然玩家的士兵等级都比较低,但胜在数量多。在猛将玩家地保护之下,后方的远程兵能够对龙虎镇的民兵

续伤害。一名军师、豪杰的士兵的伤害输出,几乎家用必杀技伤害的一半,而且这些士兵根本不象猛将那样没气了就得退后的担忧。

第一战队的猛将现在已经轮换到了第四波,在军豪玩家士兵地协同打击之下,龙虎镇地民兵已经阵亡了十余人,张龙对这样的结果显然也是准备不足。这还是当初那些不堪一击的玩家吗?

由于镇口就那么大块地方,龙虎镇的民兵并不能全部展开。只有约百人能直接接战。见第一线地民兵大多伤痕累累。张龙命令先民兵退后休整,龙虎镇的医师早已在后面等着行使救死扶伤的责任,第二列地生力军很好地接管了战斗。

这个时候,虎豹铁冀的弓箭手和方士玩家已经6续投入战场。两百弓箭手的杀伤力虽然比不上猛将玩家,但纷飞的箭矢仍然对龙虎镇的民兵带来了一定困扰。

而三百名方士加入战团之后,龙虎镇民兵的压力顿时大了起来。方士本就是以伤害输出见长的职业。虽然攻击距离远不及弓箭手远,但是这些方士推进到距离前线十五步的时候,雷击术的威力就体现出来了。单个方士虽然不能造成致命伤害,但虎豹铁冀有着丰富的战斗经验和技巧,六个方士组成一队,在队长地指挥下六人同时攻击一个目标,竟然偶尔也能对民兵形成秒杀的效果!

很快,第二梯队的龙虎镇民兵便阵亡了二十余人,可谓战果辉煌!方士,不愧是攻击输出地王者职业!

但是。这些方士没有得意多久,立即便遭受到了猛烈的反击。龙虎镇地箭塔终于开始威了!

方士固然有着极高的伤害,以及远程阴人的便利。但同样也有很大的弱点:防低血少。十座箭塔可同时容纳四十名箭
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