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数据侠客行-第124部分

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独孤鸿水蔷薇率领的两队,就在箭雨之下,雄赳赳气昂昂驶进了大雾里。

独孤鸿队里有两个盾兵虽各持一盾,包裹之中还各有一块备用,拿出来四块拼做一块,就差不多遮住了十来人,剩下的漏网箭支,自然被独孤鸿尽数拨开。

相比之下,水蔷薇的表现就更胜一筹,她压缩比例较独孤鸿为高,用的又是剑,同步率比枪更易掌握,竟然一船箭雨尽数挡下还游刃有余。

由此也可看出,虽然压缩已有2。2,距离水蔷薇,独孤鸿似乎还有点差距。

不过就算没有天位高手坐镇,这一关也没什么难的,因为,面临箭雨最好的遮挡物就是船——其它八队不约而同选择了跳入水中,以船挡箭,在船后方撑着船缓缓靠岸。

这办法虽笨,除了花费时间多点,好像也没什么……嗯,不对,还真有些区别,因为跳进水里的玩家,很快又面色铁青的从水里爬上了船,他们或者手或者脚鲜血淋漓,显然中了倭寇埋在水下的暗招。

就这一耽误,独孤鸿水涟漪两队已经驾船直冲礁岸,距离拉近,倭寇也便舍弃了弓弩,手执长刀,从暗处跃将出来,杀气腾腾奔向闯入者。

“杀!”“殺します!”兵锋未启,怒吼声先交织一片,二十多人的参赛队伍,便战意汹涌冲向倍于自己的敌人。

没有错,这入岛第一道关卡,守关的倭寇是整整四十人,包括八支伞阵,四个小头目,四种不同的状态加成。

这种情况,对习惯了一打二的独孤鸿小队来说,是家常便饭,对于其它参赛队伍来说,却是一种从未有过的尝试,幸好最初的脸青唇白过后,这批人大半都想起来,这里是决赛,军管武器是可用的,他们都带了弩弓……不过在独孤鸿这里,弩弓却是禁用了,弩弓的确是威力巨大的武器,斯诺依照天工开物制造的弩弓更是个中极品,但那种东西正如现实里的枪械,会增加人的依赖性,降低了人的临敌反应,所以,使用之前必须热身。

四重buff和两重buff的倭寇实力果然是不一样的,也有可能,这岛上的倭寇等级本就高些,交锋片刻,战局竟渐渐陷入胶着。

拉弓射飞一个倭寇,将某个队员从危急关头解救出来,独孤鸿暗叹口气,顿枪扬声:“大风起兮云飞扬!”

“大风!大风!”不由自主的,十九名队员就随他吟唱振臂狂呼,狂呼过后,人丛一阵默然,甚至有几人脸孔扭曲差点就吐出来,但片刻后,呕吐声换成一阵惊呼,十九人徒然士气高涨,一瞬间就将抵抗的倭寇压的节节败退。

大风歌:提升小队下属所有属性5%,包括生命、内力、攻击力、防御力、同步率、技能等级……技能出自——《武经总略》。

两三分钟过后,四十倭寇一扫而空,留下两个斥侯拾掇战利品,独孤鸿与剩下十七人踏进了桃花林。

这个时候,水蔷薇队已经入林3分钟左右,四十倭寇有80%是被水蔷薇亲手解决的。

这个时候,其余八队刚刚湿淋淋跳上了岸,脸青唇白的看着岸边虎视眈眈的四十倭寇。

杀倭决赛第一轮,入林之战,死亡人数,十三,完好无损通过队伍,水蔷薇队,独孤鸿队,龙渊代表队。

第五部 蜀道难,难于上青天 第二百九十八章 变幻莫测桃花林

为独孤鸿大风歌所激,一干人气势昂扬入了桃花林。

刚刚迈入林中,不由自主一阵“靠”声便起。

原来,桃花林里大雾弥漫,虽不到伸手不见五指的程度,视野不过五步却是真的,即便独孤鸿功凝双目,以先天功力开启了爆发视野,能看清的范围也不过二三十步。

在这般浓密的雾气里,别说寻找陷阱击杀伏兵,就单只找对方向逃出生天就不是那么容易的一件事,寻找方向是需要太阳的,可是在这里,明晃晃的太阳只不过是头顶一团朦朦胧胧的白,而且还若隐若现。

一天之前,可还不是这样的呀,独孤鸿纳闷中用了用奇门遁甲,反馈得到这样的讯息:“陆家庄废墟迷阵,等级十五。”

话说这会奇门遁甲的玩家走奇门遁甲布就的迷阵,就好比两个人下围棋一样,奇门遁甲的等级,就代表两个人看透后续变化的步数,虽说看透变化多的人大半是会赢的,但也不排除有阴沟里翻船的可能性。

十五对十九,这个差距可并没有多大的。

独孤鸿清清楚楚记得,一天之前,这里的迷阵等级才只有八的。

迷阵等级除了代表其变化的复杂度外,还是另一个很直观的指标,那便是,单位长度的放大值,在八级迷宫里,一步的间距会被拉长到八步,那么在十五级迷宫里,这个拉长倍数就是十五。

那也就意味着,方圆十数里,内湖两三里的小岛,两个同心圆环之间原本五六里的间距,现在已经被扩大到七八十里。

七八十里,对游戏里的玩家来说,并不是多远的一段距离,可是别忘了,这里正大雾弥漫,视野不过五六步,要在保证自身安全的前提下,排除陷阱,击杀伏兵,步步趋前,就不是那么容易的事了。

而且,直线距离增加十五倍,也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍,再乘上地形高低起伏的十五倍,此刻这片小岛,复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。

更何况,阵型的复杂程度,随着等级的提升,是平方级上升的。

因为,系统所设计的奇门遁甲迷阵,有所谓定点、叠点、映点的区别。

所谓的定点,就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则,在哪里就在哪里,不会消失,不会移动,做了标记要很久才会刷新,不受迷阵规则控制的地方。

这种地方,就是迷阵里的指向标,而由朝廷斥侯提供的简陋地图,就是几道串联定点的鬼画符。

所谓叠点,其涵义基本等同于传送点,即折叠扭曲的空间的意思,走进叠点的方位,与走出叠点的方位,两者将共同决定着你被传送的位置。

运气好,也许你会被叠点一下就传送到了目的地,运气不好的话,你可能一辈子就被叠点绕在了迷阵里。

想在迷宫大阵里来去自如,只有彻底了解叠点的工作原理才能做到,而每种迷阵,自有单独的一套规则,奇门遁甲之术只能帮助你比较迅速的了解这些规则,却不能直接把规则灌输到你脑子里,所以,一切还看玩家自己的分析能力。

至于所谓映点,就如其名,根本是一些虚无缥缈根本也不存在的点,它是由实点以某种规则投射产生的。

定点,又称作实点,叠点或映点,又称作虚点。

将定点占据空间的面积加起来,刚好等于大阵所占实地的面积,也就是说,因为阵法凭空扩张出来的空间,完全就是被投射的映点和阵法分布的叠点填充的。

2级阵法,距离拉长一倍,面积变成四倍,实点面积只占四分之一,那也就意味着,每个实点,平均至少被投射三次,3级阵法就是八次,4级就是十五次……这也就造成了,迷阵迷宫里,为什么做标记也走不出的现象,因为复制实点的这些映点,是关联的,虽然实点本身被做的标记不会被复制,但这些映点之间,一个被做下标记,则所有相同投射的映点都会被影响到,表现出相同的变化。

等级低的迷阵里,映点不具有变化性,叠点数量也少,只要不受你自己做的标记影响,辨识清楚方向,走出迷阵只是时间问题而已。

但在等级足够高的大阵里,据说映点是每过一段时间就重新投射一次的,比如说四座八阵图……眼前这座桃林迷宫应该还没到那种程度,但可以保证的是,迷阵当中的叠点肯定有相当数量,一不小心就会行差踏错。

而且随着等级提高难度的提升,除了虚点的变化外,还有至关重要的一条,那就是,实点被疏散了,路灯一样的定点,就随着平方级扩张的面积,变成了大海里水滴一样不起眼的东西。

在外部条件极其恶劣,很难靠太阳或者星星辨识方向的地方,这无疑大大增加了闯关的难度。

朝廷提供的鬼画符上,标注的就只有一些串联的实点,用线将实点连结起来,几乎就是十条互不相关的可以被称作圆的渐开线一样的东西,循着这条路走到岛心,路程至少也有四五百里,而且,每个队伍面临的路程近乎一样。

这毕竟是场竞赛,公平也是自然的。

但在这种恶劣的外部条件下,沿着那样的赛道前进,要抵挡终点花上三五天甚至十几天都是有可能的。

与路途遥远相对的是,这条路上不会有叠点,只要能够老老实实按照地图指示行事,最后到达岛心肯定没有问题。

究竟是以自己的能力,直接穿越迷阵障碍,插入岛心呢?

还是沿着比赛地图老老实实前进,不走那些歪门邪道呢?

十支参赛队伍面临着第一个选择……

第五部 蜀道难,难于上青天 第二百九十九章 奇门遁甲作弊器

不要说我上章废话,也绝对不是down的,只是想表达一些对迷宫设置的念头,写之前没查过资料,难道别的书里或者游戏里就有类似的设置而我不知道?

————————————————说是选择,其实……那根本不是问题,进了林的参赛队伍,几乎不约而同的选择了前者,不管他们队伍奇门遁甲者的等级有没有阵法本身高,对这片陆家庄废墟又有多少了解……他们是来争夺冠军的,拿不到冠军,就一无所有。

因为,今年的形式和往年不一样,往年的决赛被老牌组织垄断,十支队伍合纵连横,即便某队拿到了冠军,所得好处至少也得四五队人共同瓜分。

而今年,多了两个天位高手搅局,绝对的实力面前合纵连横已然无用,他们只能依靠实力。

队员奇门遁甲等级足够的队伍,肯定会选择前者,他们有选择前者的倚仗,只要行动足够耐心。

等级不够的队,也肯定会选前者,因为不这样,他们就完全失去了争夺冠军的资格,还不如干脆把赌注压到自己的运气上。

所以,毫不犹豫的,独孤鸿就带领一队人偏离了地图上的指向。

在这样的环境下,斥侯没有丝毫意义,以独孤鸿的经验,这个迷阵里点的规模,大约是4丈×4丈的正方形小块,这样的迷阵就叫做四象阵,依此类推,等边三角形的叫三才,六边形蜂巢样的叫六合……长宽四丈,那也就意味着,就算派出斥侯,他们连自己身处的小块都一眼探之不清,又如何能够发现陷阱探查敌踪?

所以独孤鸿干脆把所有人聚到了身边,自己在前,两盾随后,一路势如破竹……奇门遁甲19级,也就意味着,独孤鸿可以在一个棋盘样的虚拟空间里,以一个亮点代表自己,从目前所在的位置,连续行走19格。

棋盘空间不会告诉你哪格有陷阱,哪格有伏兵,哪格是定点,哪格是叠点,哪格是映点,但是通过对亮点的操作,可以得到这些情报。

亮点其实只有两种操作——一种叫做虚拟行走,也就是从一个格子到另一格;另一种叫做虚拟标记,就是在棋盘某格上留下某种标记,就好像扫雷一样,不同的是,这种标记可以用编号无限绘制下去。

不要小看这两种操作,因为映点都是由投射产生,一个标记了以后所有映点都会产生变化,那也就意味着,以后凡见到被编号过的格子,一眼就可以确定,那是映点,踩上去毫无危险。

至于虚拟行走,则是判断叠点的唯一办法。

因为叠点相当于传送点,当虚拟行走踏入,而且触发了传送,棋盘就会自动在界面边缘生成一个新区,在那里,你可以走完你剩下的步数,但是你并不能因此知道你被传送到了哪里,除非在那附近就有独一无二的确定编号的实点对照,或者,什么时候你亲自经过了那里。

虚拟行走的意义,不在于让你发现到叠点传送的规则,虽然那也是一种用途,它最大的存在意义,只是用来判断叠点的存在。

可以想象一下,在一个四象阵中,叠点走入方式有四种,走出方式同样有四种,两两搭配的随机组合,足足十六种之多,也就是说,这十六种走法,每种都可以对应一种传送途径。

但事实上,叠点可以传送的方位,很少有超过八种的,余下那八种,一般都被取消了,或者说,那八种的传送终点,就是在原地。

而这,才是叠点威力最大的地方,因为,即便有虚拟行走,如果你粗心大意,也会有一半的机会,从叠点上走过而不自知,也许将来某个时候,你就会因为这粗心大意,一瞬间被传走了而不自知。

所以,要确定一个点不是叠点,除了在附近立刻发现虚拟标记的映射外,只有将十六种可能都走遍一途。

所以,即便学会了奇门遁甲,要从头掌握一个一无所知的大阵,也是个浩大的工程。

简略的做法是,只沿着虚拟行走的路径前进,不管会不会遇到叠点,除非直线前进的方式会被传送,再停下换一个方向继续走。

这种办法乍看起来好像很简单有效,实际上是忘记了,叠点不是开门关门,你走过了未必就能走回来,很有可能,你顺着路一直走下去,就直直走进了被数个叠点包围的死胡同,到那个时候,你想不传送都不成了。

在一个高达十五级的大阵里,这种情况不是可能,简直是种必然。

所以就算只沿一线前进,前面每一个格子,你也至少得来去两条路都探明了,确实不会被传送,才能真正安心的踏上去。

两条走法其实各有优劣,简略走法势必要不停的折返回头,徒耗体力,浪费时间,但若运气足够,到达目的地应该也是极快的。

而面推进呢,初期也许会慢,但它最大的优势,就是明白无误标记出来的映点,十五级大阵里,一个映点就相当于标记出了二百二十五个安全区,这些点逐渐累积起来是很恐怖的,行到最后,也许你根本不用奇门遁甲操作,就能够清楚无误分辨出抵达终点的路了。

这种办法,是愈行愈快的。

这又是一次艰难的选择,究竟是愿意相信自己的运气呢,还是愿意相信自己奇门遁甲的操作能力呢?

…………跟上一次不同,这一次,十支参赛队伍对两种方式的选择,几乎是对半开的。

不过,选择的人不包括独孤鸿在内。

因为他是怪物,是非人类,是
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