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重生大玩家-第209部分

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在传统的概念中,玩家只是游戏规则的服从者。而王不负的这款arpg游戏。玩家的地位却得到了提高,从单纯地服从,变得拥有了和游戏规则博弈的权利,真正地成为了“玩家”。

听上去没什么,不过就是影响爆率而已。可是,允许玩家参与更核心的做法,真的能给人提供独一无二的的参与感。

给卡马克做翻译的人,也在旁边看了很久,眼热无比。恨不得坐在电脑前面的是他。他想仔细研究所有的技能、编出自己的连招,想收集各种神谕。更想仔细读一读那篇日记。

卡马克没管翻译。继续刷着怪物。实际体验到连招分数是怎么影响爆率的之后,他就开始追求更高的分数了,于是疯狂地给技能升级。

只是aoe技能的连击数通常很低,就算伤害巨大。最终的分数也不高。最多也就是六十多分。

于是卡马克就开始研究。怎么打出更高的连击分数。

卡马克研究技能时,翻译就沾了光,看到了各种技能的摸样。结果更加猫抓心了。

翻译多多少少也对武侠功夫有着自己的想象。他从小就在想,如果他有了张无忌或者段誉那样的至高内功,应该怎么和人对敌——先跳起来,给人来一招从天而降的掌法。接着噼里啪啦地一阵揍……

正好,他想的东西,在游戏中都有似是而非的技能。他大为惊喜,飞快地在心目中编了个连招。手都痒了,恨不得立刻看到想象的东西出现在眼前。

可卡马克却不这样啊。卡马克练过空手道,但没怎么接触过超脱现实的武侠功夫。这位研究连击系统,只是为了打出更高的分数而已。

很快,他的背包里就堆满了各种神谕,然后融合、再刷满、再融合……卡马克早就见识到了这个游戏的乐趣了。可每当想关掉游戏时,就忍不住想:“再刷一个,就能融合成新的了。”

这一刷,就又玩了十多分钟。

直到游戏遇到了个bug,自动退出,卡马克才舒了口气。这游戏真是魔性,居然能拉着让人舍不得退出。

他打算去找王不负,谈合作开发引擎的事情了。在卡马克看来,王不负已经凭着这个游戏雏形证明了自己。

不过……卡马克才站起就又坐下来。刚才好像搞了四个小型的风之神谕,是不是再进去刷一会,看看中型的神谕是什么摸样的……他忍不住把鼠标移到了游戏图标上。

明知道这游戏仅仅只是雏形,没有英文版,没有剧情,bug一大堆,各方面都不完美,存档也没什么价值。可他还是点进去了,心说反正来中国就是度假的,又没什么事情,不如多看看王不负的设计呢。

等再刷一阵子,彻底摸透这些乐趣。再去找王不负也不迟。

……

王不负没有第一时间进入游戏。轲编剧来找他,谈游戏内部文本的问题。等王不负决定了这件事,方才进入游戏。

拖了会时间,他已经很迫不及待了,想要赶快玩到这款完全由他设计的游戏。

在他看来,靠游戏赚钱始终是第二位,首位绝对是做出以前他玩不到而又想玩的游戏。他对神谕系统倒没那么期待,更喜欢刷灵魄升级的玩法。

游戏现在只是雏形,各种试错之类的事情都没有做。王不负才刚刚进入游戏,就不知道什么原因导致了闪退。再次进入,则奇怪地完全没事。

他让程序方面找原因,自己则继续游戏。

这款2d游戏的绘图质量和华丽搭不上边,大概和印象中的《真。倚天屠龙记》差不多。不过王不负也知道认命,不会在如今过分追求画质。玩法最为重要。

开场之前“应该”有一段cg动画,之后还有一段剧情,讲述楚国士兵临危受命,前去寻找秦**队,交代完来龙去脉,方才让玩家控制角色。

不过现在这些东西都还没做进去。直接就可以开始冒险了。

此时的背包里,还有一本日记,这是不能丢掉的关键道具。日记开始就有数十页纸的字,玩家要是愿意看,就能稍稍了解到王不负所设计的这个世界观。

日记以一名战士的口吻,写明了“楚城被秦国大军包围。即将城破之际,双方一同穿越到异世界”的故事。

来到异世界后,秦**队就退兵了,并且离开去寻找回家的办法。楚**民则开始艰难地重建、修缮自己的城池,准备在异世界扎根。

楚城周围,有兽人部落和人类帝国。而楚国城市正好坐落于兽人入侵人类国度的必经之路上。这也解答了前传小游戏中的世界观。

按着世界观的设定,楚国城市马上就要支撑不住了。民间术士准备从原来的世界,招募“英雄”前去解危救难。同时,城守昌平君也派出了不少精锐战士,去寻找秦**队的援手。

《绝色江山:外传》中的主角。就是那些精锐战士的一员。

王不负翻了翻那篇日记。很是满意。由轲编剧改编过后,还真挺像是真正的日记,视角一直放在主角身上,没有写出任何主角不可能知道的东西。

比如说“异世界的人类帝国为何不来支援楚国城市”。日记中就没有写。这就是前线士兵不可能知道的。

要的就是这种半遮半掩的效果。不管怎么样。主角的目地是交代了。仔细读的话。挺有代入感。

这篇日记以后还会自动添加文字。玩家每刷完了张地图,就会在上面自动生成一个新的日记。其实就是一个过关统计,玩家在地图中杀了多少怪物、得到多少灵魄、升了多少级、最高连击分数是多少。都会有所统计。

同时,每次获得从没见过的神谕,日记里也会出现“今天又发现了一种新的奇异之物……”第一次融合成更高等级的神谕,也会出现在日记里。

这就是以后很多社交平台都喜欢用的“时间线”,给玩家做个统计。让他们看着自己以前的经历,然后就能联想起以前的自己。

在游戏中制作记录,并不能给王不负增加明显的额外盈利,但也许能增加玩家的体验。

王不负就有这样的经历。他在上大学时,买了新的笔记本电脑。老的台式电脑就留给家里人去用。家里人用来打牌,够用就行。就算电脑很老了,也没有换新的。

好几年过去,王不负有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。

装系统之前,他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“game文件夹”依旧原封不动。

他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。

自己做的《魔兽3》地图、始终没打完的《文明4》、统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。

这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求,反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。

不求达到“差点哭起来”的程度,哪怕只是10%、5%的感动也好呢。

到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时、几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本,回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?

这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。

涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?

王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。

他忍不住想象着日记本中,出现几百、上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。

ps:前面的章节名……好丢人。感谢提醒我的读者们。

圣诞节快乐!外加完本预告

先祝大家圣诞节快乐!

再和大家预先汇报一下,还有大概二十万字左右的剧情,这本书就要完本了。

就是那个槽点满满、被无数人喷成渣的《绝色江山》正传。等主角做出来了,然后就完本了。

这对读者来说可能很突然。但我已经考虑了很久。

这本书是我真正想写的东西。夏瓷的原型是留守儿童。罗彩球的故事也有真实原型。游戏产业的摸样大家也看得到。

在书中,夏瓷已经得到幸福了。游戏产业是书的主线。罗彩球的故事,我则一直拖着。

说来惭愧,这本书从十万字时,编辑给我发来“不够签约标准”时,我就有放弃的打算了。之后始终不见起色,直到二十万字签约时,也只有200推荐票。

面对那么差的成绩,我坚持下来时,心里想着:“罗彩球的故事你还没写呢!你对得起你自己么?”

结果奇妙的事情发生了。有一位大神作者“老螃蟹”,为这本书做了推荐。接下来《我要做皇帝》的作者、《神话版三国》的作者,都给我做了章推。

这可真是太神奇了。大家可能记得书中的“文玲”,她当时的心情,和我是一样一样的。

就这样一直写了下来。每次想放弃时,都会想到书中那个小狐狸一样的女孩子,在等着我安排主角给她幸福。

然后上了架,有了很多的读者们支持。有惊无险地写到一百万字。

本来在计划里,她的故事应该出现在“17岁”那个时候。但计划赶不上变化,从这个月中旬开始,我的玻璃心开始碎了,然后就把罗彩球的故事早早地放了出来。

现在支撑我继续写下去的,也就是写完我在十**岁时就产生的脑洞。那个脑洞,是我在先看了《寻秦记》,紧接着再看《兽血沸腾》之后产生的。

本来这里打了很多吐槽的字,我又给删掉了。原因不用我说,大家也都知道。谁都有要忙的事情,别来看我一个人顾影自怜了。大家开开心心地过圣诞节吧!

圣诞节快乐!

第三百二十一章卡马克希望的合作

yy一会,王不负接下来开始正式的游戏,选择了双剑作为武器。

王不负对“神谕”没有过多的期待。他更多希望玩到游戏的升级乐趣。

“神谕”那个玩点,对他来说早已不新鲜了。很多国产网游都把那个玩点当成了个核心盈利点去运作,凭此日进斗金的公司不在少数。

在那些游戏中,类似“神谕”的道具可以是装备、可以是宝石、可以是武学秘籍……共通点只有一个,就是爆率低得发指。但玩家可以通过现实的行为加速获得。比如说拿人民币直接从商城购买……

王不负当时告诉卡马克,他参考了“很多游戏”,就是那些网游的做法。

别以为国产网游质量低、玩法单一什么的,就小瞧了。从别人口袋里掏钱是最困难的事情,王不负就深有体会。那些游戏凭此核心玩点,能够让公司盈利年年翻番,能够前往纳斯达克上市,这就是本事。

王不负出于个人喜好,永远不会把那种玩点当成盈利点去做。但因为见得太多,就算做成了现在这样,他还是没多少兴趣。

哪怕这玩点对现在的人实在新奇,他还是只当成小惊奇看待。

他最想在arpg游戏里玩到的,是用同一种资源,升级装备、属性、技能。

靠着穿越才把这游戏做出来了,太不容易。他舍不得用作弊毁了游戏性,所以没有调数值。游戏开始时灵魄数量为零。没有技能,只能平砍怪物,练级很艰难。好在双剑的平砍攻击非常快,效率也蛮高的。

打出了一定数量的灵魄后,他就要面临选择了。是升级基础属性?还是熔炼武器或者装备?或者保留着,等到攒得再多些时,再点个技能出来?

有句话叫“庸人自扰”。王不负这就是典型的庸人自扰,明明随便就能调出数据,结果非要陷入选择中。

因为对他来说,实实在在地完整体验着升级的过程。可是最珍贵的玩点啊!

他决定先用灵魄升级一个技能。获得更高的刷怪效率。

有了技能后,真气又不够了。接下来就要升级属性中的“精神”,获得更多的真气值。再熔炼装备、增加防御力和攻击力……

那么多要升级的东西,却都依赖一种资源。结果就是灵魄永远都不够。

但这样也把升级和刷怪联系得更紧密了。玩家越是需要灵魄。就越是要努力刷怪。

不作弊的话。开启另一武器系所需要的灵魄简直就是天文数字。只使用“双剑武器系”的技能,则不容易形成连招。直到他点满了四个技能,这才打出连击分数。

到了这时。他才比较安全了,不用和怪物拼血,只用连招就能弄死怪物。前期那种升级的紧迫感减轻了许多,但王不负仍然有继续升级的需求。

“这游戏不错!”王不负喃喃自语。这绝对是他愿意将时间投入进去的游戏。

同时,arpg游戏团队的员工们,也在津津乐道地玩着这游戏。虽然游戏还未做好,但忙里偷闲,看看自己的成果也是好的。

都是没有想到!他们从未在游戏中,体验到这么紧迫的升级需求!一般的角色扮演类游戏,升级都是同步的。属性、技能都混在一起。

而这游戏将所有升级都混在一起,并且允许玩家自由选择。选择一样进行升级,就等于挤占了另外几种升级的机会。带来的后果,居然是让玩家对接下来的升级更加期待!

他们也从未感受到这么多的满足感。一个个的小升级,带来的是一次次的期待得到了满足。

原来,王不负所说的升级乐趣,是这样的!

在此之外,还有摸索技能、提高连招分数的乐趣。还有刷出神谕、释放神佑的乐趣。剧情没有多少,都是由玩法本身带来的乐趣。

由玩法而非故事带来的乐趣,可以让玩家玩得更久。剧情总是会看完的,故事总有一天会落幕。但是玩法的生命力更久,只要玩家开始时能玩得开心,那么绝对能玩好几个月。

而且负担也很小。没有剧情吊着胃口,最开始的狂热过去,什么时候想体验一下那玩法了,就去玩玩。升个几级,满足了乐趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戏。

果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得
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