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重生大玩家-第234部分

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反正中航工业的人对于这种事情已经习惯了。歼二十能飞起来,就已经很让那些工科男吃惊了。至于隐形,感觉也不算什么。那样科幻的造型,能隐形也没什么奇怪的。

他们详细写了一份报告,说明了是青瓷科技的原因,才会有歼二十和歼十b的出现。虽然不明白这是为什么,但青瓷科技确实促进了中**事科技的发展。

报告中,还写了业务代表口述的见闻:王不负为了做游戏,还想出了“隐形歼十一”的方案出来,说不定同样具有巨大的军事价值。

一个毫无相关知识的人。随便“想想”。居然能被中航工业的人当真,并且寄予期待。这实在是不可思议的事情。可是,有歼二十和歼十b的事例在前,“隐形歼十一”也不是没有可能啊!

总装备部多少知道点来龙去脉。晓得青瓷科技要做一款新游戏。却被许多部门卡住了。其中就有总政。

总装之前跟这些事情不挨着。就当个趣谈听听。结果青瓷科技为游戏设计出来的歼十b,居然真的有军事价值,这就有关系了。

几位将军拿到中航工业的报告。再看到“隐形版歼十一”,顿时心动了。如果王不负真的能继续拿出靠谱的歼十一改进设计,那么对于军队的贡献,可是极为巨大的。

现在中国空军正在大量换装三代机。可是底子太薄了,面对美国和俄罗斯都是上千架三代机的规模,中国空军却只有一百架不到的三代机,其中重型三代机的数量更少。最近与日本在海上几次空中对抗,都落于下风。

空军现在需要大量换装。重型三代机更是换装的主力。可既然要换装,为什么不一步到位,直接换更强的战机呢?

一个用着歼七的飞行团,换装成歼十b,效果绝对远超歼十a。只会增加少许制造成本,但战斗力却能迅速飙升。于是能应付更多问题,服役时间也会延长,从而减少总资金的投入。等于说,这是又省钱,又增加战斗力的好事情。

同样的,现在也有很多飞行团,需要从歼八换装成歼十一。既然都要换装,一次到位地直接换装成隐形版本,绝对更加省钱。

总装备部负责全军的装备采购工作。对于这种又省成本,又增强战力的好事,当然拍手欢迎。虽然他们不理解为什么一家游戏公司能设计歼击机,但歼十b的例子就放在那里,有用就行。

要他们看,青瓷科技想出什么游戏都行。光是歼十b,就给国家不知道省了多少钱了。更别谈还有个“隐形版歼十一”。

总装备部的几位将军,拿着中航工业的报告,去找总政治部,谈其中的厉害关系。

总政的几位将军,之前拿到从文化部门发来的游戏策划书,简直看得莫名其妙。这种存粹捣乱的玩意,居然好意思拿给他们,要他们给意见?

他们也懒得花时间回复,把送来的策划书随便一放,当没这回事。

结果总装备部的将军们找来了。听了这个空战游戏可以给军队省下多少钱后,总政的人赶紧拿回策划书看,然后都没看懂。这游戏能给军队省钱?这什么情况啊?

总装的几位将军好一番解释,这才让总政的人听明白了。确实不可思议,但真的就发生了这么神奇的事情。

“既然那做游戏的人有天分,干什么不让他专门给我们设计军事装备?”总政的一位将军问,看着策划书上那几个萌萌的软妹子飞行员,无法接受让她们代表解放军的形象。

“那做游戏的人,靠做游戏,一年就赚了十个亿。我们除非把他绑过来,否则怎么可能让他出力?”总装的一位将军说道。

另一位将军说:“他现在为了在国内市场卖游戏,所以基于歼十、歼十一设计了后续机型。而那些设计,居然真的有用。想想看!要是你们不让他在国内卖游戏,会有什么后果?他就会到外国市场卖游戏!为f15、f22设计后续机型!”

这逻辑有些不可思议,但确实是成立的。这些将军们不知道游戏图的真正来源。他们推测,王不负是为了在中国赚钱,所以下了大工夫去设计中国战机。要是在中国赚不到钱,可不就只能去迎合外国人了么?

以王不负能做出歼十b、歼二十的本事,要是给美国人设计飞机,那后果可要严重了。在中国周边,可是有好几个国家使用美国战机的!而且美国的空军基地也近在咫尺。

总政负责宣传军队,鼓舞士气,当然也能感觉到压力。现在911还未发生,美军也没有战略转移。要是周围的美军和一帮小兄弟们的军事实力,因为中国的游戏公司提高一截子,那真要让人吐血了。

于是总政的几个将军就翻开策划书,认真研究。假如没什么太大问题,他们这边就放开算了。空军能得到更好的装备,也有助于提高基层指战员的战斗意志。

一个中将说:“这游戏也没有什么太过分的地方。背景是中国空军抵抗入侵,不违反我们‘保家卫国’的宣传方针。至于对国际关系的设想,这不是我们管的。用空军的现役装备,可以增加民众特别是年轻人对空军的好感。关键是这些小妹子和美男子,不太严肃。”

问题就在于那些飞行员了。在总政的人看来,飞行员应该仪表堂堂,高大威武,目光凛然。哪能这样的啊?

看看其中一个“小妹子”,居然穿着睡衣,手上还提着只小熊。另一个小姑娘也没法看,将一头长发挽在胸前,脸红红的,看起来很腼腆,一点都不大方。

何止不严肃,简直是瞎胡闹。

但硬要说里面有什么问题,还真不太好说。没有任何强行规定,“不能这么做游戏”。所以总政这些将军们,之前只是把策划书扔在旁边,眼不见心不烦。

现在他们仔细翻过了策划案,也确实只有“不严肃”这一个理由了。既然这游戏能给军方带来那么多好处,那么放放手也就过了。

“我们没什么意见。”总政的一位上将写下了批注,把这意见转回了文化部门。

……

王不负还不知道,由于歼十b和歼二十实在太过神奇,游戏的策划案在总政那里已经通过了。他这会正无聊地坐在礼堂里,看着自己的讲稿发呆。

他今天来参加座谈会,发言时间定在十点钟,讲完就能走。他现在正在等时间呢。

这时,一名工作人员悄悄过来通知王不负:“王先生,有一位文艺界的名宿临时要来发言,你的发言推迟一小时可以么?”

“行吧。”王不负第一次来,估计谁都不把他当回事。算了,就当多一小时的准备时间。

这个座谈会上,都是四十岁往上的人。就王不负一个二十多的,确实碍眼。从到会场开始,也就军旅制片厂的人和他说过话,问的还是要不要继续提供剧本给他做游戏。

等到十点,本该是王不负发言的,结果被插队了。不知道为什么,王不负感觉,台上那人好像时不时地在盯过来看。

那人说的东西挺枯燥的,社会的责任感啦,榜样的作用啦,王不负听着直想笑。一帮拿着政府津贴的人夸夸其谈,脑袋里完全没有市场的概念,全是空话。

王不负这里正觉得台上那人说得太空,结果台上那人就仿佛意有所指地,开始抨击那些迎合市场的一些文艺作品了。

内容是老一套,无非是没有思想性、成为了浪费他人生命的东西。但接着,意思就有些不对味了。那人开始以电脑游戏来举例,只要迎合市场的作品,深度就会削弱,失去艺术性。

第三百六十章如何打造强势文化

“冲着我来的?”王不负听了半天,这才明白过来。台上那人插队赶在王不负之前,原来就是挤兑王不负的。

王不负听着摇头叹气,他要真没有下限地迎合市场,那《传奇》、《征途》、《天龙八部》、《dnf》、《cf》,早就全甩出来了。至于现在这样吭哧吭哧地搞自己的游戏么?

“那人在台上这么一通说,有什么好处拿啊?”王不负不可思议地摇摇头。可台上那人,确实把王不负准备要说的话,都提前驳倒了。

王不负本来就打算用《我的抗日》举例,说明游戏能够产生的正面效应。结果台上那人提前把话给反着给说光了。

看来事先准备的稿子,也没法用了。再照着念,非得丢人不可。

就算王不负对这座谈会不怎么重视,也不愿意真的就面上无光。他重新开始做准备,设想等下应该说的东西。

正想着的时候,就看见昨天见过的首长秘书也入场了,坐在会场的另一边。那人是不是专程来听王不负接下来怎么说的?

王不负心中琢摩,再看看正夸夸其谈的老艺术家,怀疑台上的其实就是一个传话筒,真正的意思来自更高层。

看来,王不负等下的讲话,就不是对座谈会上的一帮艺术家说的了,而是要说给远在好十几公里外的人听。

如果说的成功,不仅青瓷科技接下来能更有自主权。而且这次空战游戏也有希望能够过审。

既然如此,他就决定了接下来的主题,“如何打造强势文化,向世界输出中国人的价值观”。这应该是高层愿意听的东西吧?

这问题非常大,大到王不负也没有资格去说。但是,相比那些文化官员、在国际上毫无建树的艺术家们,王不负还是有底气来讲这个主题的。

他坚信,不管是什么样的文艺作品,电影也好,游戏也好。首先得在本土市场火爆起来。拥有让自己生存下去的基本盘。这才有机会让影响力扩散开来。

而要打下基础,就需要国家对于某一类作品更有自信,更加宽容。不求给创作者提供什么资源,只要不绑住手脚就可以了。

该说的东西。自然而然就在王不负的脑袋里形成了。曾经的他。不止一次地想过。如果回到国产游戏的关键时间节点,除了做些什么,还该呼吁些什么。

1995年到2001年之间。绝对就是关键的时间节点。这段时间里,国产游戏如雨后春笋地诞生出来。其中确实不乏质量高、有良心、有内涵的作品。这段时间里,国家的政策确实呈现开放态度。

比如说《血战朝鲜》这样的敏感题材,就能够面世。还有《血狮》,其质量固然差劲得令人叹气,可是内容敏感成那样,居然也能过审,很让后人羡慕。

但传统的正版商业模式在中国水土不服,厂商也只能勉力维持。就在这样的情况下,《传奇》出现了,爆发了惊人的盈利能力。于是从01年开始,国产优秀单机游戏的诞生数量,开始逐年下滑。

网游相比单机游戏,更吃时间。《传奇》大赚特赚的背后,是无数人把时间花在了里面。带来的连锁反应,就是家长的抗议书信漫天飞舞。

本就不开放的政策就此开始收紧,害怕再出现一款类似《传奇》那样的游戏。于是国内的创作环境不仅不被资本看好,更被政策挤压,越发无法创作出好游戏出来。没有竞争对手,泡菜游戏愈加大行其道。

王不负很难说国产游戏变成那样,是因为某个人、或是某机构的错。各方面的问题搅在一起,就好像一团理不清的乱麻。想要解决,只能在开始就绕过那个陷阱。

除了王不负能做的事情。国家若是也能继续维持在游戏方面的开放政策、相信开放能带来更好的回报,那么国内的游戏创作环境也会变好。不见得所有人都会因此幸福,起码少了个变坏的因素。

王不负想得差不多时,台上那人也发言完毕了。会场里的掌声很热烈,王不负却没有鼓掌,而是看了那边的首长秘书一眼。

同样的,首长秘书也看向了王不负。很明显,台上那人说的话,就是国家高层的真实意思——电脑游戏应该成为某种意识形态的输出工具,而不单单只是娱乐。连《我的抗日》,都不够严肃。

轮到王不负上台了。他没有看底下一片盯着自己的中年人和老年人,而是看着远处关着的一扇红色的门,开口说道:“今天,我想和各位说说,我个人对于如何打造强势文化的理解。”

首长秘书一直盯着王不负,不仅开了录音机,更拿笔做着重点记录。听到王不负第一句是这样的,有些意外。

他们借老艺术家的嘴巴,用犀利言辞直指王不负,就是希望王不负反击时,双方的面子都不受损伤。没想到,王不负没有接话,而是重新起了个话题。

王不负说道:“我先跳出文化,说一个概念——市场上只有日用品多了,奢侈品的销量才会增加。在日用品不足的情况下,奢侈品就算存在,也没有人能够消费的起。”

这段话里,完全就是把他自己和会场上的人都割裂开来了。王不负的青瓷科技做的是走量的东西,不是高屋建瓴的艺术品,和座谈会上的艺术家们不同。

像是《旺达与巨像》、《旅途》这样的艺术之作,王不负本人是不会做的。他喜欢打打杀杀、最好有升级线的游戏,没有本事做文艺游戏。

但是,假如游戏市场起来了,总是会有人为各种不同的受众人群去做游戏的。文艺游戏也会相应而生。最起码,做《旅途》的那位中国游戏制作者,就会选择在中国发布他的游戏。

王不负说道:“如果某地的绝大多数的产能,都只用于生产奢饰品,然后出售给政府获利。在民众普遍需求日用品的情况下,外部的产品就会大量输入。”

他继续道:“此时,因为市场的萎缩,奢侈品也会不断贬值。因为民众对本土的奢侈品不屑一顾,只会去追捧日用品生产地的奢侈品。”

“……”一帮中老艺术家们都听得莫名其妙,这是哪里跑出来的小年轻?在文化座谈会上,怎么讲起买卖来了?

因为没听懂,所以他们根本没听出来,王不负话里的讽刺意味。

倒是首长秘书听懂了。国家以前确实如王不负所说,重视培养高端艺术家,“制作奢侈品”。过去计划经济时还能维持。现在开放市场,外头的各种通俗艺术顿时蜂拥而来。结果确实如王不负所说。

原来,王不负的意思,就是说让国家不要看他有影响力,就试着去控制他,那只是涸泽而渔的行为。

如果放开来,那么有王不负在前头冲锋陷阵,将通俗艺术传播开来。国家所培养出来的所谓“高端艺术家”,也就更有价值了。

这说法还真新鲜。首长秘书在心中想。

王不负的意思正是如此。

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