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重生大玩家-第255部分

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张淳当然知道其中的道理,不好意思一句话不说了:“大神,我现在有用钱的地方,就不把展位费折价给你了。但我会记着这次。一定会把这款游戏做好。不辜负你的帮助!”

这些小钱,对王不负来说根本无所谓,何况王不负也没有损失什么。《空战先锋》经过前面两天的展示,向国内传音宣传的效果已经达到了。现在拿到南区。为了在美国的运营做宣传。是皆大欢喜的事情。位子空出来了。给自己人不是很正常的么。

王不负没多客气,问道:“你打算投资什么?要不要我帮忙?”

张淳解释道:“你还记得去年和我说过,英国人做了一款《全面战争》的游戏么?玩法确实把即时策略游戏上升到了新的高度。来到e3。我倒是遇见他们了。聊了会天之后,发现他们挺好说话的。我就打算向他们买《全面战争》这个类型的授权,准备等《傲世三国2》做完以后,就做中国版的《全面战争》。”

“这挺好的啊!”王不负感兴趣了,“英国人要价多少?”

“做一次的授权费是五万英镑。不过我想要全面的授权,以后我可以随便用那个框架决定题材。于是他们给出的价格是六十万英镑,还有个限制,只能做中国的历史。”张淳说道。

其实完全可以不买授权,直接照着抄就行了。但张淳不是那种人,觉得既然别人创新了,就得认。而且交钱以后,也可以拿到国际市场上发售,去征服全世界的玩家。

王不负心动不已道:“要是能把中国的战国时期做出来就好了。”

“我打算先做三国题材,再看看要不要做战国时期……”张淳说。三国题材资料齐全,认知度高,更容易做出来,风险也小。

“也行。也是我没玩过、也想玩的游戏。”王不负说。《全面战争》若是有中国题材,能真实地反映出某个时间段的中国政治、军事变迁,绝对值得花时间去玩。

王不负问:“要不要我帮什么忙?”

“不用,就是手续有些麻烦,六十万英镑我还是能拿出来的。”周毅连忙说。

“你好好做出来,我等着玩。”王不负说。

王不负和无数中国玩家一样,对《全面战争》没有中国历史怨气十足。但其中的道理,他也明白。

想想也知道,那些英国人会用《全面战争》的题材,做日本幕府时期,那是因为日本在八十年代文化输出时,影响的那代小孩子长大了。那些长大的小孩子,有的开始做游戏,有的开始买游戏。

通过最初的作品,证明了这个游戏模式在美国这些主要市场上的成功后,那英国厂商自然要继续做主要市场上熟悉的题材了。《中世纪》、《罗马》等等。

至于中国历史,谁知道做出来美国人接受不接受?如果放弃美国市场,难道就能满足中国玩家么,不亏本么?

王不负曾经怪来怪去,最终也只能怪回自己头上而已。

王不负用力拍拍张淳的肩膀,没再说什么。王不负的出现,让中国题材的《全面战争》即将面世,这绝对是有史以来最好的蝴蝶效应了。

……

e3的第三天。索尼负责开发软件的那位“次长”,特意晚去了一个小时,撇清关系。他昨晚可是召集了很不少厂商,打算向展会方施加压力的。相信展会方会作出谨慎的考虑。

到了现场,次长发现一切正常,青瓷科技的抗议者还在抗议,参观者们鱼贯而入。看不出有厂商在早上联合向展会方闹事了。

直到走进西区,次长才发现,最好的那个展位居然换人了。

大电视还挂在那里,但是前两天好多围观的人已经不见了,在那里试玩的人只有寥寥数个。符合e3的平均标准,空着的试玩的电脑屏幕对着外面,上面显示的画面并不是《空战先锋》了。

次长心中大喜,但是再定睛一看,在那展位上的工作人员,并不是冬木游戏的人,也不是索尼旗下的厂商,甚至不太像日本人。

“奇怪了……”次长还真是是感觉奇怪了,再看到那“目标软件”四个汉字,惊奇不已,这哪家啊?

次长凑近去看,看到那挂着的海报上,有pc的标识,是pc平台的游戏。这绝对不是日本厂商的游戏了。难道是中国人?

好像这次西区有两家中国参展厂商。难道那中国人的游戏被赶走以后,把位子换给了另一个中国人?

次长以为那小游戏在西区消失,是因为自己的作用,顿时膨胀起来。看着目标软件的人,心想:我能把那游戏弄走,同样能把你们再弄走。

他去索尼展位的路上,顺带安慰了冬木游戏的社长几句。他自信满满,打算等晚上再弄一拨人,找展会方抗议。然后那展位就能空出来给冬木游戏了。

冬木游戏的社长叹气道:“我早上提前来问了,其实,是青瓷科技的游戏已经找到代理商,主动搬到南区去了。”

“啊?”次长呆若木鸡,感觉自己一拳打了个空,刚才还自信满满呢,这会就泄了气。原来,那中国公司是自己主动走的,和他的小动作完全无关?

等次长回到了索尼的展位,立刻听到索尼游戏北美分公司的几位高管,在悄悄地商谈着对策。青瓷科技的游戏挪到了南区之后,明显能感觉到,来西区的人变少了。

这怎么可能?次长更不懂了。不过是一款小游戏而已!怎么会引起那么多人去看?

高管们也在讨论这个问题。

原来,经过前天、昨天的展出之后,那些媒体已经把整个e3的大概格局展示给了各个媒体的受众人群。媒体开始接到玩家的反馈,知道各自的读者更愿意关注哪些游戏,开始专门采访、做深入报道。

王不负做的那款小游戏,不知道为什么,引起了很多人的期待。那些人不仅想要了解个皮毛,还希望能得到更详细的信息,玩法、世界观、战机种类,科技升级等等。还有什么时候上市这些问题。

媒体得到了这些反馈,当然要行动起来,跟着那游戏,跑到南区去采访了。

此外,id软件开始代理这款游戏,也很值得人们的关注。这两家突然联合,也出乎所有人的意料之外,很有新闻价值。去那里采访,不仅能采访到卡马克,也能采访到王不负,一举两得。

“……”次长在旁边听得简直感觉不可思议。居然还有这种事情?

这时,有一位去了打听情况、才刚回来的高管说:“根据我得到的消息,好像有人以‘那游戏没有找到代理商’的理由,把那中国公司逼去了南区。”

“不可接受!”一个白人高管怒了:“如果是真的话,那么这是决不可接受的事情。我建议调查这件事,看是谁做的。我们要向他们提出抗议!”

“是的。”索尼游戏美国分公司的ceo点头说:“用这样的手段损害西区的人气,这是对索尼的挑衅!我们要调查这件事情。”

次长听得只觉得背后凉嗖嗖的,腿都软了。听到ceo这么说,他知道自己马上就要完蛋了!

本届e3上,得益于世嘉放弃自己的游戏机平台,任天堂的新机器还未发售,在这个青黄不接的时候,ps2游戏在西区占据统治地位。一旦西区的人气下降,那么索尼将会承受大量连带损失!

第三百九十三章索尼帮忙打板子

不管怎么冷眼看待那中国公司的出现,他们确实凭着一部宣传cg、一款简单的小游戏,为西区吸引了人气。当中国公司在这里时,还看不出来。这一走,就看得太明显了。

在e3上,各种暗藏的角力无处不在。索尼对那中国公司搬走引起的反应极为重视。

现在听说,原来是有人在暗暗使坏,要逼走那公司。不管出于什么目地,都对索尼造成了伤害,那么就一定要严惩!

次长明白其中的道理。更是吓得脚都软了。

哪能想得到,那中国公司居然能造成这样的影响力?早知道中国人的游戏那么受关注,送多少瓶红酒他也不会干啊!

管ps2开发软件的职位,不知道有多少人眼红,他只要被抓到一次把柄,就永远别想再坐在那岗位上了……

现在他的工作肯定是保不住了。等回到日本,再也不会有人送他礼物了……

他瘫坐在椅子上,等着几位高管把事情调查清楚。心中还有一分希翼,指望事情不要牵扯到他的身上。

不仅是索尼在查这件事,任天堂也在调查这件事。不是打算为青瓷科技出头,只是想要弄清楚,是不是有人专门针对自己来的。

任天堂的怀疑对象是微软。索尼的怀疑对象就多了,找展会方一打听,就问出了线索。

顺藤摸瓜之下,负责开发软件的次长、冬木游戏。都给扯出来了。而指使东木游戏那么做的,居然是韩国的一名政府官员!这下子,索尼的几位高管就“全明白”了。

韩国政府一直想要发展游戏,作为出口项目。为此,韩国政府专门成立机构,为韩国游戏提供助力。本来他们做他们的,大家井水不犯河水,没想到韩国人居然在悄悄地下黑手了?

根本没有人认为,韩国的那个黄部长,其实是在王不负那里吃了瘪。又看《空战先锋》不爽。这才使了坏,针对的只是青瓷科技。

就算把前因后果告诉索尼的高管,他们也不会信。索尼的ps2是目前独大的游戏机平台,但高处不胜寒。所有高管都神经紧绷。这些人都认定了。韩国人想要借着打击青瓷科技。削弱西区的影响力。

最终目地,是为了减少选择ps2平台的玩家数量!

这是绝对不可接受的事情!索尼游戏美国分公司的ceo怒气冲冲,当下就把这件事情汇报给了日本的总部。

日本总部大为震怒。北美市场是索尼游戏的主要盈利来源,任何损害北美市场的行为,都无法被纵容。

短短一个小时,一套惩罚措施就出台了。东木游戏手中的ps2开发软件,授权期结束前,无法得到开发软件的任何更新,授权结束后不在续约。

今天早上参与行动的小厂商,他们的开发软件停止获取一整年的更新。

管理开发软件的那位次长降职,调到杂役部门。

同时,此次参加e3的三十家韩国厂商,全部登上黑名单,索尼和不会和黑名单上的厂商合作。

e3还在开着,但很多人的处境已是天壤之别。之前还春风得意的那个索尼小管理,现在整个人都颓掉了。虽然早有预料,但心里还抱有一丝幻想。真的听到最终决定,终于认清了现实。

等他回到日本,最好也只能在索尼一个不出彩的职位上干到退休……曾经众星捧月的风光,再也不会重现了。

而东木游戏的那个社长,听到再也无法得到开发软件的更新和后续授权,更是崩溃了。

在ps2上做游戏,开发软件的重要性不言而喻。哪怕只是少了一个更新,都会使游戏质量比不过同行。明年无法得到授权,更意味着冬木游戏失去了制作大型游戏的能力。以后怎么办?

整个冬木游戏的展位都是一片悲观的气氛。

倒是有个高级开发者,说道:“我们可以模仿伊丽丝,做‘那样’的游戏啊。我们有制作能力,只要找准题材就行了。游戏还是主流的打怪升级,只是中间加些吸引玩家购买的的cg图片就行了。”

“……”社长呆呆地听了半天,突然暴怒道:“你闭嘴!”

做那样的游戏确实能生存下去。不少做大型游戏失败的厂商,都转而去做了那样的游戏。只是冬木游戏也跟着去做了,社长以后还不被他兄长鄙视死了?

可不转行,又完全没有出路。要么被鄙视死,要么束手等死,选哪条路都不容易……

在小展区的韩国人,也是一片惊惶神色。索尼作出了不再代理韩国游戏的决定,给韩国厂商的震撼是极为强大的。

索尼是开发和发行的巨头。要是能搭上索尼的发行能力,韩国的游戏确实能在北美市场站稳脚跟。

更重要的是,索尼本身也很重视网游市场,他们自己就在开发网游。

韩国目前最大的厂商“nc软件”,就在和索尼商谈代理一款航海类型的网游。本来进展得很好,在艰难的谈判之后,谈好了分成比例这个最重要的事项。接下来再订下各项条款,就要轻松一些了。

结果,这项就要看到成果的谈判,直接就没了。再也没有继续下去的可能。那款航海网游,想要登上北美市场,只能选择别家代理商了。

索尼所表明的态度,对于韩国厂商的士气打击,是难以估量的。好多人悄悄在瞄黄部长,怪他多事。

黄部长看似一切如常,仿佛索尼关上的大门无足轻重,继续拉着参观者给韩国游戏做推销。其实他已经慌了,讲的东西前言不搭后语。连翻译有时候都不知道这位在说什么。

装模作样不了多久,黄部长就彻底呆不下去了。匆匆离场。

在会展中心的大厅,能大概地看到西区和南区的情况。黄部长看见西区那个最显眼的展位,现在换成了另外的中国人,展示着另一款游戏。参观者依旧不少。

而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区id软件的展位中,依旧受到了热捧。去那里试玩、采访的人都很多。

黄部长简直就想骂脏话了。凭什么啊!那根本不是网游的游戏,凭什么能得到那么多人的注意?

这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队,更是齐心合力。本以为浩浩荡荡地杀进来。能搏一个满堂彩。结果看者寥寥。感兴趣的发行商更是稀缺。

每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事。凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商?

id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司。但是。在电脑游戏行业中。id软件地位高超。他们决定代理一款游戏。势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面。不用砸钱就能得到宣传。

这种好事,怎么韩国游戏就遇不上?黄部长简直气的眼前发黑。要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了。

等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激。咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮,撞不开美国市场,就全力去打中国市场!

……

在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已,调查还在继续,要把每一个参与者都找出来。
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