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重生大玩家-第99部分

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“我游戏玩得多,所以意见可能做不得准。”孙一峰有些犹豫,不好意思打击国产游戏,婉转地说:“创意是有的。但是有些乱,比如说资源就太多了。五种资源,感觉有些乱。而且游戏好像也有些慢,我才玩了十几分钟,但都是自己发展,没有见到敌人的摸样。”

“和《帝国时代2》比起来呢?”张淳连忙问。

第一百四十八章第一个联卖游戏

孙一峰早已玩到从台湾流传过来的《帝国时代2》中文盗版了。两者对比,实话实说道:“两款游戏各有亮点。《傲世三国》在背景上更亲民,但游戏机制就太复杂了。《帝国时代2》则是反过来,白手起家地发展势力不是那么的好代入,可游戏内容一目了然,资源、科技、建筑、兵种,都不复杂。”

张淳失望了:“这么说,你是觉得《傲世三国》比不上《帝国时代2》了……游戏盒的渠道还有希望么?”

王不负记得《傲世三国》本身有六十万的销量。光这一点,就要把他们收进游戏盒中去。他刚才只是站在一个玩家的立场上,说一下游戏的问题而已。他有超前的见识、孙一峰玩过数量庞大的游戏,都觉得《傲世三国》有问题。但问题是可以改善的。

他说道:“我们都没有否认你的意思,微软毕竟是个巨无霸,《傲世三国》比不上他们的作品,完全可以令人理解。而且我也很欢迎你们加入游戏盒。只是我想问你,你是想就这样卖,还是想要卖得更好?我可以保证,如果你愿意调整,最起码在游戏性上是可以追上微软的。”

“真的?”张淳一跃而起,《帝国时代2》始终是压在他心头的一座大山,听到王不负说能“超越”,顿时让他心头无比火热。

王不负说道:“孙一峰和我对这游戏都有意见。这两个意见殊途同归,都是期望能降低玩家的上手门槛。你们是游戏盒的第一个联卖者,所以如果你们愿意,我可以出点力气,帮你们调整游戏,加快游戏节奏,放大游戏乐趣,让《傲世三国》更适合游戏盒。”

张淳有些迟疑道:“加快游戏节奏?那不就是快餐游戏了么?”

王不负挠挠头,在这个年代,快节奏的游戏难道是可耻的东西么?

他说道:“短平快的游戏,其实更加在心理层面上迎合玩家。因为不管是谁,一天也只有24小时,这其中,用来分给游戏的时间是固定的。打一局《傲世三国》要用好几个小时,获得一次胜利。和打个别的游戏,用时几十分钟胜利,对于玩家来说在心理体验上是截然不同的。”

现在的玩家虽然可以容忍《傲世三国》这样很拖时间的游戏,但是却玩不了很久。就好像当初的王不负,玩了段时间《傲世三国》,就失去兴趣改玩别的游戏去了。

张淳知道了问题的存在,一咬牙,下定决心说:“王不负,你现在是国内游戏的大神,我们听你的。”

“那行!游戏盒将在元旦时正式运营。《傲世三国》也在那个时候正式开卖。我们就用这段时间,把游戏改进得更好一点吧。你们把游戏的策划案拿来我看看。”王不负决定帮助这个游戏改制。

这是游戏盒的第一个联卖游戏,王不负肯定不能吊儿郎当地对待。他要给其他厂商做个榜样,让厂商们知道,精心制作的游戏一旦加入游戏盒,卖出的销量将是实体零售时不敢想象的。同时也要让玩家产生信心,明白游戏盒收录的游戏都是挑选过的,不是一个什么都能摆进去骗钱的黑店。

“那什么,这个利润我们怎么分?”张淳没想到王不负这么上心,连价格都不谈,赶紧主动问,怕到时候说不出清楚。

王不负说:“这个我想过了。以一款游戏售价20游戏币计算,我们拿到手的是12块钱。如果联卖游戏不使用在线服务,青瓷科技就抽两块钱。如果使用在线服务,那么就对半分。你们要想办线上比赛也可以,但得自己掏奖金。”

张淳打了个哆嗦,谁钱多啊,没事拿奖金出来。他又不指望把《傲世三国》运作成《星际争霸》那样的竞技游戏。比赛的事情他先不想,先搞清楚两种分账方式的区别,问:“什么是在线服务?”

“在线服务的基础就是我正在建设的数据中心。主要用来给玩家进行联网对战。”王不负解释。

一个是青瓷科技抽六分之一,另一个是对半分。张淳有些舍不得中间的差价,但青瓷科技的《狂潮》和《反恐精英》,都是靠联网才无比火爆的。他问道:“能不能问一下,《反恐精英》卖了多少份了啊?”

王不负自己也不知道,给童文的团队打电话,很快就得到了汇报。他听到数字,也很惊喜,说道:“绑定了《反恐精英》的游戏盒账号,现在已经超过了两百万。”

周六周日两天是玩家上线的高峰期。加上前几天什么“龙组”、“diy皮肤”的推波助澜,销量连王不负都感到惊喜。

张淳不仅惊呆了,敲了敲自己的心脏,才稳下来。两百万个账号啊,岂不是说,《反恐精英》已经给青瓷科技赚了两千四百万?在只有中国四分之一的玩家能玩到的情况下,就卖了这么多……四个数据中心都建成后,还得了?

张淳有自知之明,不奢求《傲世三国》能卖出这么多。但靠着联网功能,应该能卖不少

!张淳本身就觉得《傲世三国》在国产游戏中质量优秀,何况现在还有王不负的帮助。

“如果用对半分的话,会不会拖慢数据中心的资源?”张淳对网络上的东西不是太懂,怕王不负到时候为了保护自己的游戏,以后时不时做出什么限制。到时候大家都不太好看。还不如一开始就选择老老实实地卖单机和局域网呢。

王不负笑着说:“这你不用担心。数据中心用的是目前最先进的技术。每个数据中心,都可以同时为100万人同时提供服务。即使其中包括青瓷搜索等互联网服务,剩下的分给游戏联网也足够了。而且未来,我还会建立更多的数据中心。”

他的一点五亿投入之后,正好和国家建设中国互联网的规划不谋而合。几个大型骨干网为了配合青瓷科技,都进行了升级和改造。电信所建立的“china”骨干网,更是财大气粗,直接将带宽提升了四分之一。

得益于这些机构的配合,等四大数据中心运营起来后,可以吃下超过四百万的在线量。有了这样的硬件设施,没有足够的服务怎么行。所以王不负告诉张淳,在线联网事情完全用不着担心。

张淳放下心来,决定道:“那我们就选择对半分账吧。《傲世三国》你觉得怎么改?”

“资源量肯定要删减。”王不负说。

《傲世三国》的资源系统实在稀奇。制作团队好像在炫技一样。农场的产出资源按理来说,搞一种就足够了。结果却非要分成“谷物”和“肉类”,最后还要农民制作成专门的“食物”和“酒水”。令人困惑不已。

张淳舍不得,争道:“这里面的关系其实很和现实逻辑的。你看,民夫自己种出来的粮食,可以自己烧着吃。但士兵不能自己烧吧?所以要搞一个建筑,专门给他们酿酒和做饭。兵马未动粮草先行啊。”

“……”王不负心说请问意义何在?这设计太胡扯淡了。玩家看着电脑屏幕里脸都看不清的小人,根本没有办法从这些细节上感受到任何真实感。只会感觉麻烦。

看看《魔兽争霸3》,其中只有两种资源,金币和木头,但这不碍于游戏的经典。一只冰霜巨龙要用木头去造,玩家会觉得不合理么?

简化内政,就等于鼓励玩家把时间拿去探索地图、和对手竞争,让他们在对抗中获得乐趣。

王不负粗浅地解释了一下,也不等张淳听没听懂,又说:“整个游戏都需要调整,不然就我来说,打个两天,就没兴趣了。”

《傲世三国》在王不负的记忆中始终很美好。但那终究是过去的事情了。见识广泛之后,他很清楚,《傲世三国》和欧美的即时策略游戏之间的差距。这个差距现在很大,以后还会越拉越大。

王不负以前一般不喜欢把什么东西都归罪于“体制问题”。不过这次还真就是体制问题。目标软件内部没有平衡机制,完全是由这个制作团队想当然地把游戏做出来。结果真正展示在玩家面前的,和张淳在制作时的设想完全不同。

其实王不负也有这样的问题。他在青瓷科技里是一言九鼎,想到什么就要做什么。但他主动寻求了平衡机制。像《我的抗日》中核心玩点“击杀特效”,在整合进游戏前就有很多人看过并且满意。游戏盒中的“天梯匹配”更是请来大量玩家做小白鼠,这才有最后的摸样。

所谓的平衡机制,说白了,就是一个跷跷板。一头是游戏制作者,另一头是玩家。制作者想达到的效果,和玩家感受到的效果是要平衡的。

平衡机制中,除了放出测试什么的,还要有中立的人。能站在玩家的角度上,客观评价游戏的方方面面。为此,王不负给了孙一峰一个职位。

孙一峰不知道游戏制作组熬了多少夜、费了多少脑细胞、怎么艰难辛苦了把游戏制作出来。他只知道游戏好不好玩,把自己作为玩家的感受说出来,供大家参考。有了孙一峰的反馈,游戏组才能明白自己的设想在制作出来后,到底成功与否。

第一百四十九章两代人的基础差距

目标软件没有平衡机制。都是制作者们幸苦做出来的游戏,看着就好像自己的孩子一样,什么都好。这种心态下,能客观地评价游戏么?根本不可能。

他们把大地图分成野外和城池两种。只看到了这样设计的新意,却忽视了野外地图的无趣。设计了复杂的资源系统,只看到这样子能让玩家感觉其中的严谨,却忽视了玩家的上手门槛。

但不管怎么说,《傲世三国》仍然是目标软件的良心之作。就算不如国外大作那么成熟,也亮点满满。就算有所瑕疵,在这个时代,仍是中国所有爱好即时策略游戏的玩家们,所期待的那一款游戏。没有王不负出现的话,《傲世三国》如期上市,也能大卖六十万份。

我要把他变得更好。王不负在心中说。

六十万份的销量证明了目标软件在制作《傲世三国》时的诚心,但心意和热情并不能拉进和欧美同时代作品的差距。

目标软件想用“中国风”来弥补这些差距。王不负并不认同,觉得虽然有效一时,但用不长久。

王不负认为,中国风是亮点无疑,可游戏中的缺陷始终存在。并不能用中国风和民族感情就能蒙混过去。没有游戏性保底,中国风游戏的审美疲劳很快就会到来。这完全是涸泽而渔的行为。

见王不负想要将游戏改好。张淳也乐见其成。《帝国时代2》在去年就出了,不仅是欧美,也是全球最顶尖的即时策略游戏。标杆就在哪里,谁不想超越?

说起来容易,“超越”两个字也就大嘴一张的事情。真要做起来,可太难了。目标软件也没有请大量玩家进行测试的能力,什么东西都只能凭空去想,对于玩家的反馈一无所知。

比如说王不负说的节奏太慢、孙一峰说的资源太多,他们就完全没有预料。在今天之前,他们心里还洋洋得意,觉得自己制作的游戏,能让玩家快快乐乐地打一个下午呢。

王不负时不时地暂停游戏,去翻着策划书。他惊奇地问:“游戏是三国题材,但没有分魏蜀吴三国的区别?兵种建筑全是一样的?”

“是的。我们开始也想给魏蜀吴三国设立截然不同的科技、兵种,类似《星际争霸》那样。但有个草样后发现,实在是太复杂了。就放弃了。都是同样兵种的话,也能有平衡性。”张淳自己也有些不好意思。《帝国时代2》没有平衡性,种族之间互克非常严重。但那有怎么样?人家的游戏好玩啊!

“这样吧。”王不负说:“还有二十多天的时间,游戏的画质、音效是不能改了,但是这游戏参数还能调整。我来为你们做设计。”

张淳当然是大喜过望,但又有些不好意思:“这会不会耽误你的事?”

王不负觉得拿出二十几天来,根本不是耽误事。不仅仅是回忆童年时光,也是在为游戏盒这个战略产品奠基。

他说:“你放心好了。我做出游戏盒,就是为了整合中国游戏产业的。你们是第一个来找我的厂商,当然要最为重视。而且,也要给玩家足够的信心,让他们相信所有通过游戏盒发售的游戏,都是百里挑一的。”

张淳又有些疑问:“只是调整参数的话,就能提高游戏的质量么?”

“当然能。”王不负笑着说。他当然知道一些细节上的变动,能带给玩家多大的感官差别。

听王不负说得斩钉截铁,张淳也有些激动,问道:“你觉得,有那些参数要改变呢?”

王不负说:“即时策略游戏有两个玩点。一是发展自身,二是打败对手。所以从这两个方面开始下手。内政主要是改变资源。战斗主要是改变兵种。最终呈现出来,是玩家为了不落后于人,主动前往野外地图,用各种相生相克的兵种战斗,积累优势。最后再进行决战。”

在王不负的心里,有很多经典的即时策略游戏。比如说《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《英雄连》。这些游戏无一例外,都鼓励玩家去占领更多的资源点,获取经济上的优势。从未听说过有哪个玩家能不出去开矿,只窝在家里憋兵就打赢的情况。

玩家要胜利,就必须开分矿。开分矿就代表战线拉长,给了对手进攻的机会,使战斗变得激烈起来。为了应付激烈的战斗,玩家需要开更多的分矿……

一个好的即时策略游戏,内政和战斗都不应该是割裂开来的。《傲世三国》在这点上就做得不好。

王不负说道:“不如这样,现在青瓷大厦还有位置。你们把人从首都带过来,在南江安顿好。我也把初步的方案拿出来了,大家就近讨论,方便一些。”

“租金我们现在出么?”张淳问,咬牙出的话,他们能出得起,现在《傲世三国》能在一月份开卖,有了回款的保证。他可以将转租办公室的钱拿来付租金了。

“先记着,等到时候再从分账里面扣吧。”王不负说。目标软件和他现在只是合作关系,租金肯定是要收的,大家公平合
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