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废土法则-第155部分

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沈悠悠就围绕着浅坑内外,远近高低大小各不相同的三块岩石,玩起了绕柱战术。



敌人若要乘坐骑追赶,那就必须从外圈绕远,同时要顾及她暴起伤人的状况,需得小心谨慎;



敌人若是下了坐骑,那行动速度,相比一身豪装,又有信仰之物加持的她,则就差了一截了。



拼尽全力,绞尽脑汁的坚持!



苟延残喘,咬牙切齿的坚持!



她当然不是在等援兵,她本来就没想让人来救!



她在等诸如斗者徽章、夺命狂奔、沙罗曼之力、通气贯体、血瓶这些超长cd技能缓好,这样的话,她就可以像刚才那样,用一条命坚持好几分钟的。



不过,坚持活命也并非目的,反正都是死,临时复活点持续时间最少六个小时,早死晚死难道有什么区别吗?



她的目的是,要凭着这一条命,创造能用坐骑的机会!



她观察过了,对方的五人从头到脚装备虽然不俗,比她还差了一些,胯下坐骑也是同样。



只要她能真正的骑上星马,不受捕兽夹打扰,仗着速度优势和两种坐骑冲锋技能,她还是能和这五个家伙周旋一二的,甚至找机会弄死两个都有可能。



当然,前提是,她能骑上星马。



星马已经被召唤出来,每次都会随着自己复活,自动出现在复活点,除非自己先将它解散,跑出复活点之后再召唤。



不过,在废土里面,解散坐骑是一个过程,施放是瞬发,但是施放之后,坐骑跑开直到消失需要时间。



在复活点中直接施展,便没有其他可能,肯定跑不到两步就被夹住,技能中断……



假如出了复活点再施展……她的目的,就是能够自如的骑乘坐骑,都出了复活点了,还把坐骑解散掉,有病吗?



无可奈何,沈悠悠只能有最笨的法子——趟雷,用星马的生命,从包围复活点的陷阱阵中,趟出一条路来。



但是趟雷也不是那么容易的,一颗雷至少要花上五六秒解除,整个遗迹大坑面积有限,她必须要将敌人引到距离复活点最远处,然后死去,才有把握一鼓作气将雷阵趟完。



捕兽夹虽然埋设的隐蔽,既然知道周围有捕兽夹,以她特种兵的眼光,还是能看出个大概的。



整个直径二十几米的大坑,密密麻麻,几乎被捕兽夹布满。



显然敌人做着一旦卫家兄妹落入陷阱阵中,就让他在浅坑中寸步难行,一直坑杀到光的打算。



为了至少能跑到大坑的边缘,将敌人尽可能的引远,沈悠悠也必须等到长cd技能好的,



除此外,她也只能这一次机会了,必须尽可能的利用。



为什么只有一次机会?



因为经验值啊。



她的经验值本来已经37级过半,死了一次,就只有37级28%了。



若再死一次,剩8,仍旧没有问题,但若连死两次的话,就得虚弱了……



在这五个如狼似虎的家伙的围追堵截下,假如再陷入虚弱状态,那么就算她骑上星马,反抗也没有多少意义了。



机会十分渺茫,但是运气够好又够努力的话,还是有机会的。



久经考验,既不缺锻炼,又不缺实战的特种兵王牌,虽然一时大意落入了陷阱,并没有坐以待毙!



这也是她让卫家兄妹不要过来的底气!



不过,无论卫不病还是卫不愁,显然都不是会把自己人丢下的那种人啊。



来到坑边,解散了坐骑,不假思索就跳落坑中。



不愁幻影火箭跳,一跳能缓至少两米的zìyóu落地冲力,十几米高度,轻轻松松,几乎不怎么掉血。



卫不病则仗着后勤机甲的火箭跳还有寻路机器雷,两连跳再加两连爆,也轻轻松松的落下……这坑的难度,显然没有六七十米的幻境城池更高!



这边两人跳下,然后开始召唤坐骑,那边的五人便有了感应。



“呦嗬?还真敢来呀!”五人果断弃了沈悠悠。



沈悠悠仍在拼命挣扎,一时半会的他们还真拿不下,既然如此,不如……拨马回转,齐齐冲向新来乍到卫家兄妹,打算来一个下马威。



也不过就是五六十米的距离,骑着马,几息间便赶到,虽然在颠簸的马背上,技能各自蓄势待发。



到了他们这种境界,骑马施法的难度,和平地施展并没有太大的差别,只要稍稍慢速控一下马,基本上百发百出。



不过,还没奔近,“嗖!嗖!”当头两个物件飞来。



丛林shè手吴越散人不得不停止施法,临时激发连珠速shè,拈弓搭箭,“嗖!嗖!嗖!”三连shè……结果不行,又“嗖!嗖!嗖!”三连shè,结果还是不行……



然后两枚寻路机器雷就落地爆炸了。



其实不怪吴越散人枪法不准,真的,他shè的还是挺准的,问题是后勤机甲投的寻路机器雷,竟然是带弧线的。



而且一个下旋,一个上飘,第一次见到这样的事,哪有防备啊?一不小心,就打偏了。



落地爆炸,“轰!轰!”火光轰鸣,劲风吹拂,没特意去炸哪个人。



这些身手不俗的家伙,远程攻击或许会打偏,假如用近战武器的话,肯定不会失手。



所以寻路机器雷,也只能扔进人群中心,而且距离每个人至少在两米以上,近战范围之外。



没有直接的杀伤,只有爆炸的冲击,前后两发,炸的这些人立身不稳,坐骑惊叫嘶鸣。



五个人,不是进化就是异变,坐骑全是活物。



没等他们稳定下来,“咻……”不愁的rPg火箭,带着火光黑烟,划着既定的弧线,一头撞来。



假如是刚才,这些人肯定有能力将火箭弹的引线轰断,将火箭弹弄成臭弹,但是在刚刚被炸了一轮的情况下,就没可能了。



“轰!”火箭弹cd很长,当然与之对应的,就是威力很猛了。



一头扎在治愈者墓地幽灵的马腹下,将墓地幽灵连人带马高高的炸走,只是可惜……



就在爆炸的一瞬间,刚刚犯下了错误,没能够成功拦截寻路机器雷的吴越散人,对着墓地幽灵shè了一箭——念力囚牢。



这一招,既可以用来困人,也可以用来救人。



墓地幽灵一瞬间连人带马被念力的囚牢困住,爆炸中念力囚牢破碎,结果一人一马就象徵xìng的掉了两三百点血。



不过……两轮寻路机器雷是火箭弹的前站,火箭弹,同时也是不愁下一招的前站。



三轮轰炸完,敌人踉跄,坐骑嘶鸣,尚未消散的火光硝烟中,又一枚黑乎乎圆不溜丢的玩意投了过来。



眼神好使的人一眼就能够看见,炸弹中间,是一个字母“L”。



“噗……”完全来不及反应,眼睁睁看着炸弹爆开,灼亮无比的强光,一瞬间塞满了视野,张目如盲。



卧靠!靠!靠!



被致盲了,毁在后期上五人组全部破口大骂,这简直,简直就是无赖吗?



像闪光弹、碎片手雷这样的手动投掷物,shè程只有二十米。



二十米距离,中间又没有丝毫障碍物遮挡,这枚闪光弹既瞎了五人组,肯定也会瞎到卫不病和卫不愁自己啊?



这算是怎么回事?同归于尽吗?



张目如盲之际,忽然感觉到一阵阵压迫的危急感袭来,虽然什么也看不见,本能的cāo作角sè,控着坐骑,向着感觉安全的地方退避过去。



等到刺目的闪光渐渐消退,全息的投影缓缓回复正常,就可以看到,场地中心,一道长长的锥形炽热光流。



那是铺天盖地、成千上万由电磁圈发shè的弹片,细的这头连着不愁的虚拟巨枪,粗的那头……则在二十米开外散做光雾彻底消失。



枪炮洪流!



只是可惜,虽然事先将敌人致盲了,仍旧一个敌人没有打到。



五个敌人,左边三个,右边两个,整整齐齐贴着炽热的光流分布着,别说打到了,似乎边都没有擦到。



虽然如此,不愁丝毫也不气馁:“这些家伙,果然都是通杀机感应的!”



只有这一种解释,否则不可能在目盲状态下,躲避子弹躲避的这么神奇。



哪怕经验丰富的她、反应迅速的卫不病,也难以做到!



可以预料到敌人会做这种群体攻击,但是绝不可能躲避的这么整齐好像拿尺子量过一样。



“我都跟你们说了吗,这些家伙的动作,我一眼就能看出来,全都是实战派的!”目盲结束,沈悠悠猛然跃起,握紧早已激发沙罗曼之力的双匕,恶狠狠扑向了被炸退到最后方的墓地幽灵!



第269章力场打断,弧光威压



躲过了枪炮洪流的五人,每个都正在读条施法。



虽然目盲了,无法判断四周围的状况,并不耽误他们这样做。



读条技能有相当大一部分,确认施法指向是在读条的最后。



他们算准了目盲时间,更加相信自己的技术,卡着目盲的时限施法,确信能在恢复视野刹那,最快而且准确的扔出自己的技能。



青州散人准备的是夺命喷发!



高修正高伤害,变异系里与机械系火箭筒相同级别地位的技能。



墓地幽灵准备的是血肉丛林!



与腐蚀之地差相仿佛的范围技能。比较特殊的是,那些地面上冒出的血肉触手,能够迟缓敌人的动作,戏敌人的血,同时给踏入血肉丛林的己方治疗,攻防两用。



吴越散人准备的是两式合一!



什么是两式合一?丛林shè手的基础shè击技能,分别叫做多重箭、追踪箭、连珠箭、穿刺箭,从名字大体就能明白分别的特xìng。



而两式合一,就是玩家可以随意组合其中的两种,同时释放出来,比如说多重追踪、多重穿刺、多重连珠、连珠追踪、连珠穿刺等等,威力那是相当的彪悍。



而假如二转成为天晶箭神,甚至有三式合一,威力就更猛的没法说了,直接晋级为大绝技。狂欢节当夜,进化系的低级兑换,全都是打这儿来的。



还有漆黑の夜,他先用了一招强化结印,短时间内增加自然选徒一切施法速度,然后开始读条灌注图腾。



灌注图腾也是一招辅助技能,可以令施法者的一项特定的技能转为瞬发,而漆黑の夜灌注的是——震慑符文。



能让敌人恐惧,角sè不受控制的控制技,若是转成瞬发,的确会令人挠头。



至于毁在后期上,他一个近战。没什么大范围高伤技能,就重新buff了一遍金钟罩、念气双刃、借力打力、晶化武器,准备目盲一结束就冲锋起手。



同时对队友们说:“那个小妹本尊技能挺古怪,移动速度非常快,一下两的恐怕弄不死。咱们先弄关门放小妹。”



“这厮对打实力倒是挺强的。似乎专业练过。不过不通杀机感应,而且用的工程师,没什么攻击防御技能,咱们起手集火。争取一波带走!”



这家伙算盘打的挺响。



虽然之前曾经连连吃瘪,但是现在不同往rì,他们是五个,敌人只有三个。



五个里面,更有两个是治疗。而且人人通杀机感应。



通杀机感应的人,基本都不是短时间三招两式能够带走的,而只要带不走……治疗就有办法把血线抬起来。



就算正面打不过,光用耗的,也能把对方三个家伙活活耗死!



这就是他们的底气,也是躲过枪炮洪流之后,霸气的直接读条大招的倚仗。



我们人多,你们人少,就算读条技能易打断。你们也得打断的过来呀!



台词和内心戏过完,读条已将近结束了。



炽亮的闪光渐渐从全息投影上消褪,虽然还不能看够的十分清楚,对于饱经战事的五人来说,已经足够了。蓄势待发就yù大招。



陡然强烈的危机感袭来,落在最后一个的墓地幽灵不得不中断施法,挪动脚步避开会令自己小命不保的致命攻击。



一斜身,看到了沈悠悠高高跃起的身影。眼中闪过惊讶——没有坐骑,这家伙怎么这么快就赶上来了?



答案很简单。夺命狂奔,再加冲锋!



墓地幽灵的招数被打断,这同时其他人也受到了sāo扰。



到了他们这种境界,要打断技能并不是那么容易的。



由于对身体的cāo纵强悍到了一定程度,他们往往一边维持着施法动作,一边还可以进行普通攻击,甚至可以小范围的移动,一心多用。



无论普通攻击还是类似击退弹的技能,都可以这样躲闪或者招架开,或许没有平常时候的利索,但是可以。



除非像沈悠悠这样凶猛的合身扑上,让他们避无可避架无可架;



又或者用火箭弹、震撼弹、寻路机器类那样的强力爆炸技能。



不过,火箭弹、震撼弹已经cd,寻路机器雷跳崖时用了一轮,落地后又用了一轮,同样也cd了。



至于碎片手雷、枪榴弹……这两种技能对普通人有用,对这帮通杀机感应的家伙来说,就是用来打飞的。



也是瞅准了这个机会,他们才会上手大招的。



怎么办?难道就任由他们把大招用出来?



当然不是的,事实上,他们的招式一个都没能释放出来,包括毁在后期上的冲锋。



夺命狂奔!



枪炮洪流消失的瞬间,卫不病就cāo纵着抽风盘,以快的超乎想象的速度,抢进了枪炮洪流的锥形区域。



毁在后期上五人的蓄势虽足,无奈卫家兄妹距离闪光弹的爆炸区域终究更远一些,视野恢复的快了一线。



抽风盘左右飘飞,走位神奇,带着卫不病没头没脑的就了撞进去,甚至卫不病都没用自己的技能,就打断了四个人的施法。



抽风盘技能——扭曲立场。



效果与蛮牛冲撞相似,通过重力场的高频振荡,令范围内的敌人眩晕难以cāo作。



不同的是,没有蛮牛冲撞的指向xìng,同时也会对施法者本身造成影响,难以正常施法。



但不管怎么说,“咻咻咻”,卫不病cāo作抽风盘闪过,对方的所有读条技能便全部中断。
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