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舰队战术与海岸战斗-第11部分

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火炮,此和马汉观点相左。西姆斯的看法,参见〃The lnherent Qualities of All…Big…Gun,One…Cahber Battleships of High Speed; Large Displacement; and Gun Power;〃 U。S。Naval Institute Proceedings(1906年12月)。另对火炮较受欢迎的观点可以参见E。E。 Morison;Admiral Sims。 ' 。所有讨论都集中于大型火炮舰艇议题。从1905年(美国海军密西根号问世)到1912年(美国海军宾夕法尼亚号问世)之间,大型战舰部署数量增加两倍。炮塔配置及装甲、速度与持久性的配套问题均已宣告解决。重大结果系建造了无敌号(Invincible)与却敌号(Repulse)两艘战斗巡洋舰,此系英国皇家海军舰艇中具有强大火力、极高速度与少量防护的战斗舰艇。  
  一次大战发生前,亦是对马海战发生后的十年,大型火炮(12吋至15吋)是舰艇的主要武器,这些大炮可在晴天时重复射击至8哩外或更远的地方。火炮射控的电脑研发,一直在秘密与甚少被注意的情形下持续地进行。这项工作的主要目的,系在增加火炮射程。做为舰艇副炮的5或6吋炮则是用来防护鱼雷攻击,舰队司令们都希望尽可能地不以副炮用来防范鱼雷攻击,但是鱼雷威胁仍必须加以考量。关于这点,伟大的俄国海军将领马卡洛夫(S。O。 Makarov)曾以滑稽语气写道:  
  截至目前为止,掌控海上意味舰队掌控海洋,此系累积而来的结果。尤其重要的一点是,要让被击败的敌人不敢再出港应战。这种情形当前如何?对战胜者的建议则是,避免受到敌人鱼雷快艇夜间攻击。……一些水手已经习惯于反常事物,但假若是生手,则仍会受到惊吓。或许他会疑问,他是否了解一个胜利的舰队应该保护自己,以免遭到被打败的敌人的残存兵力之攻击。  
 
  马卡洛夫的战术已对马汉和柯白的权威形成巨大挑战。就理论与实务言,火炮皆系舰队作战的主要武器。不少敏锐的战术家认为过于简洁的海上指挥观念,内容范围过于空泛而无法被人真正了解。  

 
战斗纵队队形重现  
  虽然存有鱼雷威胁,舰队作战的所有战术观念还是适当的。冲撞攻击不再适用;战舰上的大型火炮变成重要武器。战舰的火炮越大越稳以及拥有良好的装甲与武器,战舰的作战能力则越强。然而,这样仍然不能保护自己免于敌人鱼雷攻击。轻型巡洋舰与驱逐舰则是为对付鱼雷而设计的舰艇,他们可以保护自己免于敌人驱逐舰与鱼雷艇的攻击。直到飞机与飞船提供更大的保障前,侦察巡洋舰是舰队的眼睛。受到陆地战斗影响,战斗巡洋舰在十九世纪末系用以支援侦察任务的重型武器。就理论而言,其战力超过其他任何舰艇。水雷在浅水系一具潜伏威胁的武器,大部分做防御用途,需要藉助水面船只布放。潜舰像水雷般,然其在深海中其有攻击能力。更确切地说,潜舰好比一个魔鬼。无线电系一个崭新的指挥工具,在战术上可以增加侦察结果之产生速度。  
  战术队形的纵队参见图3…2。将1;500码当成良好视距下有效射程时,16艘战舰的纵队所属火炮可对中线9;000码距离内的目标进行接战。半数以上火炮至少位于纵队首末舰30度夹角内。为了进行比较,图3…2标示同样角度时纵队有31艘过去风帆战舰的情况。  
  
图3…2 1750年与1910年火炮有效射距比较图  
  基本上,兵力对抗兵力的关联性是由相对纵队开始。至少三位战术作家(查斯'J。V。 Chase'、费斯克与鲍德利)曾皆指出,在下列方法中集中优势火力会产生渐增效果。 ' 原注:除了兰彻斯特发明的著名方程式外,其余三位海军作家皆使用片段时间做为分析工具,因为他们咸认时间可和齐射进行交换。兰彻斯特使用的是二次微分方程式,此种比较清晰与快速的方法可以得出相同点数。今日现代的数据电脑可以更片段的时间进行微分,这些时间段落可以自选。笔者希望让大家了解火力的效率并不是和武器的效率(譬如距离、准确度或者发射速率)成一个简单的比例关系,而是和武器数量的平方成一个比例。罗比森(Robison)称这种关系为N平方定律(N…square law)。舰队中大家对这种关系耳熟能详。 ' 倘若对手每艘战舰在敌人不其有效反制火力情况下具有20分钟的持续战力。攻击能力保存(火炮与射控系统)系与持续战力成比例的。若其他因素皆系相等,战役结果将会不分胜负。这样会持续一段很长的时间,因为双方攻击能力同时降低。  
  若A方较B方先发射4分钟,如同鲍德利所为的 ' 原注:Baudwgpp。116…17。 ' ,则表3…1所示即为双方剩余火力及持续战力。原本会是势均力敌的一场战斗,晚开火四分钟的一方将遭致对手彻底毁灭。较晚开火,将损失20%的战斗力。A方以26分钟瓦解对方的战力。此仅比B方未还手的情形多花了六分钟。另外,我们观察到赢的一方在战役后残存的战斗力仅有先前的57%。  
  表3…1 剩余火力与持续战力  
时间  A方残存战力  B方残存战力  
0  10。00  10。00  
2  10。00  9。00  
4  10。00  8。00  
6  9。20  7。00  
8  8。50  6。08  
10  7。89  5。23  
12  7。37  4。44  
14  6。93  3。70  
16  6。56  3。01  
18  6。26  2。35  
20  6。00  1。72  
22  5。83  1。12  
24  5。72  0。54  
26  5。67  0  
 
  费斯克做了同样的表格来显示兵力优势的渐增效果。让A方的两艘战舰集中对付B方的一艘战舰,如果双方火力及持续战力和前述条件并无差异时,剩余的战斗力则和表3…2所示数据接近。  
  表3…2 剩余战力  
   具优势兵力的A方  B方     
时间  舰艇A1  舰艇A2  A1+A2  舰艇B  战斗价值比率(注)  
0  10。00  10。00  20。00  10。00  4  
2  9。50  9。50  19。00  8。00  5。6  
4  9。10  9。10  18。20  6。10  8。9  
6  8。79  8。79  17。58  4。28  16。9  
8  8。58  8。58  17。16  2。52  46。0  
10  8。45  8。45  16。90  0。80  446。0  
11  8。28  8。25  16。50  0。00     
注:战斗价值系战斗力的平方,该数值显示的系兵力的相对战斗价值。  
 
     第二章中,已经介绍过兰彻斯特方程式,读者对较弱一方兵力削减后,优势一方仍保有16。5个单位(83%)的战力无须过于惊讶。假如使用连续火力的兰彻斯特模式进行分析,兵力优势一方残余战力还会稍多一点而成为17。3个单位。两者差异源自齐射模式,弱势一方的消耗会在开火两分钟而犹未能造成敌方战损后显现。  
  这四位理论家都是成功且讲求实际的人。查斯、费斯克与鲍德利都是海军军官,兰彻斯特则是车辆工程师。他们在不同环境条件下设计出不同的影响组合。费斯克在量的方面描述出更多装甲的影响(火力增加10%,火力比增加10%,持续战力增加更多)、更佳的火力射控、更小的有效目标区域(为弥补50%的火力劣势,被击中的有效次数必须降低至75%),以及首先集中较多或较少的兵力是否会影响理论上的战斗结果(没有影响)。  
  费斯克认为这些战术参数系决定舰艇设计的基本因素。1905年,美国海军密西根号批准建造后,费斯克利用自己的方法,推论该型舰艇系未来军舰基本构型的说法。虽然,当时马汉的战术理论未完全建立,因为科技随时将会改变战术。费斯克系使用抽象的战术模式将未来科技纳入考量,并且藉此改变海军战术。  

 
T字战法  
  帆船年代与火炮年代,各国的海战构想相似,因而隐藏了主要改变可藉集中火力达成的意涵。虽然纵队是将军们在这两个年代普遍使用的战术队形,但帆船火力必须集中在船上,因为其大施的射程较短。当大炮主宰战场时,武器射程形成的「阻止T字战法」(capping the T)的战术就相当具有优势;舰队不是以单一船只就射击位置,而是整个舰队可以集中火力来对付敌人的前头部队。  
  对马海峡战役后,一般人确定纵队乃为有效指挥与集中火力的最佳战斗编队。如同大家周知的,整个纵队的前面与后面是最脆弱的部分,尤其是前面在移动时更是如此。战术上的讨论是集中在如何「阻止T字战法」。在桌上的战术讨论中,藉由移动来达成集中火力的唯一方法就是速度,速度加上装甲与武器则是相当重要的战术与科技讨论主题。 ' 原注:美国海军进行了长期与激烈的辩论,由于受到马汉的影响,遂以重装甲与装甲防护取代了舰艇的速度。 ' 随着事情的演变,桌面的讨论极可能造成众人误解。  
  赞成纵队的决定简化了战术的思考,而且直到二次大战时,战斗纵队才丧失其意义,而战术的讨论主要系集中在:  
火力如何分布。以理论上最好的方式(举例来说,即不让任何一艘舰艇暴露在火线T)并解决有关如何完成火力分布的难题。舰队指挥官无法在战场下达命令;方法必须是准则或者利用简单信号做为通信的一部份。在实务上,直到水面火炮年代结束前,未实施火力分布是主要的战术缺陷。 
如何采T字战法对付移动中的敌人,而只获致部分成功是否有其价值。 
如何藉由一大群驱逐舰遂行或阻止鱼雷攻击。 
旗舰应摆在舰队的哪个位置? 
如何从巡航队形转变成战斗队形? 
侦察的新重要性与保护侦察队形安全的方法。 
 

 
巡航编队与战术侦察  
  武器效能及射程大幅增加,对于侦察的需要也有重大且深远的影响。第一次世界大战时,大型舰队的指挥官必须在看到敌人之前先掌握敌军动向。纳尔逊在特拉法加战役中,主张航行命令就是战场命令,因而失去了作战弹性。基于凝聚效果、通讯及静止、反潜掩护、任何方向的快速部署等考量,需要有成为一系列短纵队的巡航编组,而此等短纵队彼此要并排而行。为了战役而成为单一纵队是主要及不变的保证。纵队间的距离要能够使每一纵队在形成战斗纵队时能适切地排入纵队内(图3…3所示)。战舰舰队编成为最后队形,在移动前后保持接近距离是重要的;所有可能的速度亦是重要的,相对于航海时代,战斗航行意味着以最小航速航行。然而,新型战斗舰队的速度不会比纵队中最慢船舰之速度快过二至三节,大约只快20%,而可使后面船只保持静止。倘若航线是靠近的,为使船只避免碰撞与挡住另艘舰船的炮台,航海技术与人员的训练是相当重要的。虽然纵队容易编成,亦是最简单的方式,但要使其接近、转向,并且在风中(烟雾模糊不清)及海上(转动的船不能把大炮对准)应付敌人的话,则需长时间的学习方能有以致之。  
  
图3…3 从巡航队形发展至战斗队形  
  理论上看起来很简单的事,实际在海上操作时却需要有成熟的技巧。舰长及军官们获得赞誉或辱骂,必须看他们对于密集队形的技巧是否熟练而定。当中最著名的海事灾难系1893年皇家海军维多利亚号(Victoria)与地中海分遣舰队旗舰坎柏当号(Camperdown)相撞事件。这次相撞肇因于以无战术过失闻名的军官,在下令进行一次不可能的运动时,未有人加以阻拦。  
  侦察计画同样重要。舰队也利用相当资源来进行这项工作。在日德兰(Jutland)战役中,大英帝国舰队与德国公海舰队各投入了20%至25%的重火力,以及35%至45%的巡洋舰与驱逐舰支援侦察任务,相关部署参见图3…4。  
  
图3…4 巡航部署  
  为了保持侦察线上的舰艇安全,这些侦察舰艇可在敌舰发现或受到威胁时退回航行最快的战斗巡洋舰支援阵队中。整个侦察兵力可以在行动时加入整个战斗主体用以增加整个战斗航行队伍规模。但是无人确定是否真可以如此做。涵括战队两侧各约35度角的侦察足以涵盖相当广阔的海域,而使舰队不致于进入未侦察之航路。只要舰队系慢慢地向前航行的话,则任何敌人皆无法对付整个侦察舰队。这样的部署需重新设定轴线,此对于每一位海军军官及舰长来说皆是一个重要且需时间经验的作为。 ' 原注:虽然飞机当时已配备有无线电,而且被视为是未来侦察的趋势。但其仍不被充分信赖。在口德兰战役中,比提就从Engadine这条船上派出飞机进行侦察任务,但此架飞机飞错方向,最后当他飞下云层时看到若干希普率领的舰艇,飞行员却报告说他看到了己方的舰艇。不管比提或是杰立可,他们的首次海上空中侦察行动,就战术而言,并未获得任何其体成果。 '  

 
指挥与管制  
  武器射程与火炮效能的增加使得我们需要重新考量指挥舰的部位。一旦火炮射程达到的话,战役便能很快决定胜负。虽然对外行人而言,以17节速度航行的船舰,似乎不可能不犯错,或在行动中延迟。经过鸭绿江以及对马海战的观察与实验后,合理的结论是旗舰必须在前锋,指挥官能够不用信号,而能以单纯的「跟着我」动作来指挥一个纵队行动。相反地,同时转向必须正确进行,然后必须花时间打信号。简单及速度是最重要的东西。巡洋舰的追逐与反追逐在日德兰战役中系相当重要的。当伊凡—汤玛士(Hugh Evan…Thomas)从比提(David Beaty)处接收讯号后虽仅延误了短短几分钟,但当比提损失了两艘巡洋舰后,伊凡—汤玛士亦随即陷入了绝望的境地。  
  然而,杰立可(John Jellicoe)上将与席尔上将(Reinhard Scheer)在日德兰战役中各有28艘及22艘战舰,这么长的舰队要以首舰进行指挥并非易事。一个领导船队的舰队指挥官不能期望知道在他的船尾六或八哩远的尾舰发生了什么事。所以,舰队指挥官最好是放在中间的位置,虽然这可能影响机动,但中间位置是控制、指挥整个行动的最好位置。杰立可知道如果他能以火力压制对方的话,就可弥补其暂时处于不利位置的因素。谢尔的舰队作战概念是简单的,他想引诱英国舰队的较弱部分,而非要与整个大英帝国海军舰队作战
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