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重生大玩家-第211部分

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明明是很讨厌吃的洋葱,以前让她吃时不愿意吃,今天不要她吃了,反而吃个不停。

结果这一顿下来,两人都吃咸了,汤喝完了都不解渴,又喝了好多水。肚子涨死了。

“瓷瓷,晚上不学习了,我们出去散步吧?”王不负建议道。

夏瓷也觉得肚子涨,走一走正好。

“你想去哪里?”王不负问道。

夏瓷想了想道:“我们走买点饼干吧,快吃完了。走过去再走回来,能走半个小时呢。”

“好。”王不负笑了。

晚上人烟稀少,沿路上,家家户户都传来洗刷锅碗瓢盆的声音。让人有种安逸的满足感。

一边走,王不负一边仍然琢摩着营销的策略,总觉得没抓到一个关键点。

小巷子里七拐八拐地走了半天,走到大路上就车水马龙了。不远处就有大型超市,夏瓷说要买的饼干,就在这里买。

因为嘈杂起来了,所以王不负也没有了什么琢摩的心思,把注意力放在夏瓷身上,带着她逛着超市。

夏瓷其实很馋。十五岁的小女孩,哪有不馋的?

不过,夏瓷最常吃的零嘴只有饼干,不容易胖。嚼起来也很好玩。其他的零食比如薯片什么的,她都只是看看,坚决不买。

两人来到卖饼干的地方,瓷瓷才刚刚拿起两包平时最爱吃的饼干,远远就跑来一个端着托盘的新品推销员。看年纪,还是在校学生,很活泼地跑过来问:“小妹妹,要不要尝一尝新品饼干?”

王不负眼睛一亮,似有所悟,盯着推销员看得目不转睛。

推销员瞄到了王不负的目光。有些害臊。将托盘抵到夏瓷面前:“小妹妹,拿一片尝尝看,不要钱的。”

夏瓷伸手拿起一片,放到嘴里面。咬了两下。大为惊喜。伸手拽着王不负的衣袖摇:“好好吃!”

“这是我们的新品种,才刚刚上市,有优惠活动。买四送一。”推销员公式化地介绍道。还指点了新品饼干所在的位置。

夏瓷想了想,放下了一包平常爱吃的饼干,问王不负道:“我们买一包新的尝尝好不好?”

王不负还在盯着推销员看,闻言点头道:“好。”

推销员被盯得慌乱,看到对面又来了要买饼干的客人,连忙转身迎过去。

王不负这才回过神,看到这个推销员,让他想通了宣传的办法。所谓世事洞明皆学问,就是这个道理。

想明白了,他大为开心,看到瓷瓷只拿来了一包新品饼干,说道:“不是有优惠么,干脆拿五包吧!”

如何既不跟龙游公司竞争,又取得和《暗黑2》差不多的效果?就在这个超市里,王不负想明白了。

首先要认清的是,《绝色江山:外传》和《暗黑2》,在现在的玩家心中,并没有本质上的区别。

拿瓷瓷做比方,就是两包她都没尝过味道的新饼干上市了。她对两款饼干的印象,只取决于宣传。

现在的《暗黑2》声势浩大,是玩家心目中必玩不可的游戏。但这是宣传的胜利。只要游戏没有正式发售,就没有玩家基础。玩家们评价这款游戏时,是没有个人感情代入其中的。

若是《暗黑2》有了玩家基础,那就不同。《暗黑2》有着各种不完美的地方,但《暗黑2》就是《暗黑2》。玩家们为那游戏倾注了两百小时、三百小时,甚至更久以后,就会代入了自己的感情。那么根本没有什么新的同类型游戏,能和《暗黑2》对抗了。

之后的《泰坦之旅》也好,《暗黑2》主创人员转而开发的《火炬之光》也好,甚至于暴雪自己开发的《暗黑3》,都没有办法超越《暗黑2》。最基本的原因,就是因为那些游戏没有《暗黑2》的玩家基础。

王不负要是在2014年,宣布开发一款比肩《暗黑2》的作品,只会被人看成神经病,没有人会认同他。估计才刚刚开口讲个意向,还没来得及将各种内容展示出来,就被人喷死了。

可是,现在的《暗黑2》还没上市,玩家没有玩过,游戏也没有承载玩家的记忆。玩家们对那游戏只有期待,没有感情。

王不负只要让玩家对《绝色江山:外传》也产生期待,那么就和《暗黑2》站在同一起跑线了。

龙游公司所使用的方法,就是用大规模的视觉和听觉宣传,给玩家们建立了对游戏的印象。

而王不负则完全可以学习刚才给瓷瓷发试吃饼干的推销员,让玩家直观地接触那些玩点。

对瓷瓷来说,看一百遍广告词,也比不上亲口尝一片饼干。玩家也是这样。

还能有什么,比让玩家们直接体验到游戏的玩点,更能了解游戏的乐趣呢?

……

第二天上班后,王不负叫来了周毅,和他说准备宣传的事情。

周毅早已摩拳擦掌了。arpg游戏不是他管的项目,但都是青瓷科技的游戏,与有荣焉。现在各种被玩家不看好,周毅已经郁闷透了。

特别是看到了游戏的雏形,周毅就更郁闷了。这游戏这么好玩,凭什么不看好啊!

“大神,我们早该开始宣传了!”周毅气道:“前几天我去学校,同学都在同情我,还有人和我说这样的话:‘这次的arpg游戏估计会失利,不要紧,对手到底是美国的顶级游戏。你们卧薪尝胆,争取在正传时翻身’。玩家们就是这么不看好我们!”

“之前游戏没做好,做宣传就是胡吹,没意思。这样就好,营造了哀兵必胜的气氛,让员工们更认真了。”王不负笑了笑,“还有一个月的时间,我们现在宣传也不迟。”

“好,我现在就去打电话给媒体!”周毅说着就要走。

“媒体的事情放一放。我们先不着急,把用来宣传的东西准备好再说。”王不负说。

“还要准备什么?就按着龙游公司的宣传多好?”周毅不解道。宣传不就是上嘴唇碰下嘴唇,吹嘛。“不管你信不信,反正我是信了”就行。再隆重些,也就是再上几张截图,全了。

再加上不爽得太久了。要是王不负决定和龙游公司干一仗,周毅举双手赞成。

“《暗黑2》的宣传手法不对头,浪费的资源实在太多了。”王不负摇头道:“arpg游戏的主力消费群,是男性玩家。因此大规模的推广行动显然用力过度了。我们有更好的宣传渠道,不需要按着他们的路子来。”

周毅一听,觉得也对:“原来要用游戏盒啊,也好。游戏盒的玩家群体对我们相对忠诚,数量也很多,针对他们进行宣传也能保证销量。而且,我们这样宣传还不用付出成本。”

游戏盒的推广位没有成本。相比起来,龙游公司那么强势推广《暗黑2》,肯定大吐血。有了面子,却不见得有多少里子。

“这次的宣传,除了文字和截图,还要给玩家一些核心玩点的试玩。把宣传从‘让玩家们看和听’,变成‘让玩家们试’。”王不负对周毅说:“我叫你来,就是想让你组织人手,帮我做两个模拟器。”

“什么模拟器?”周毅没明白。不是说宣传么,怎么又要做产品了?

“把arpg游戏中,连击和神谕两个玩点提取出来,做成模拟器,供玩家们体验。”王不负解释道。

“这样有用么?”周毅对宣传的概念,还停留在“喂玩家吃药”的层面上,就好像当初的《狂潮》,玩家只要一开机,就被洗脑一次。这才是宣传嘛。

王不负解释:“怎么没用。玩家们在游戏盒上看到了推广,产生了初步的好奇心。主动去寻找游戏的更多信息,然后产生了对玩法的好奇。这时再下载模拟器加以确认。等他们确定了将在游戏中获得什么乐趣,就产生了期待。这是一个全套啊。”

关键点就在于,这些是玩家主动获知的消息,比起填鸭硬灌来说,效率不知道高了多少。

周毅觉得王不负想得有点太顺利了,但要做就做吧,“……那我组织人来做。软件尽可能做得小是么?”

“尽可能地小些。可以简陋一点,但玩点必须要体现出来。”王不负说要求。

“明白了。”周毅又问了几个其他的细节,于是就去做这两个模拟器。

王不负又喊来网络业务群的黄旭东,问他《绝色江山:外传》官网的建设进度。

……

再过了几天,等模拟器做好,青瓷科技的宣传就正式开始了。

相对于《暗黑2》那铺天盖地一般的宣传,王不负低调许多,只使用手上的游戏盒推广渠道。

渠道是自己的,王不负肯定会注意不把这个渠道做烂,比如说“点击就送”、“油腻的师姐”什么的。

而且这一步要产生导流作用,所以必须做出奥妙。王不负拿出上学时找重点的劲头,将游戏的各个部分筛选一遍后,决定将切入点放在那些威严中正的战国武器上。

第三百二十四章宣传的效果

王不负争取用一张广告图,把玩家引流到新搭建好的官网中。到了官网,玩家就能了解到更多的信息了。

广告图上的武器非常威武庄严。还是黑白设计图时,就让卡马克看的目不转睛了。现在又上了颜色,更是美轮美奂。

无数玩家登上游戏盒后,便看到了新游戏的推广。

这些武器好漂亮!玩家们看得眼前一亮。

玩家们看过了很多夸张、华丽的武器。比如说剑刃比人还宽的重剑。比如说整个剑刃都是锯齿、周身洋溢着魔气的剑。甚至黄金剑……

相比于那些武器。青瓷科技放出来的广告图中,武器显得普通许多。没有萦绕什么光怪陆离的能量,也没有看起来玄幻的图案。倒是古色古香的,像是古代的工匠精心打造出来的武器。

盾牌、长剑、短剑、长枪。说也奇怪,明明只是几件造型精美的铁器,就像就是博物馆里陈列着的文物。可玩家们心中仍然热血熊熊,恨不得立刻抓在手上耍两把。

在这个时代,娱乐作品并不丰富,男性玩家们普遍年纪很轻,浑身都是用不完的力气、耗不完的时间。在现实中的平凡,更是助长了他们对古时烽火年代的想象。

谁敢说,自己不曾幻想过去往战国时代、去往三国时代,建功立业,扬名立万?

这些彷如文物的精美武器,成功里勾起了他们内心中的想象。去往另一个世界。做出一番惊天动地的大事业……

好多人早就决定要买这游戏的正版,以支持青瓷科技。当他们看到了这篇宣传图时,立场更是坚定。光是能拿到这样的武器,在游戏里砍砍怪物,就不算白花二十块钱了!

无数人都被这张图片勾起了好奇心,放下要正打算玩的游戏。点击图片,自动跳转至官网查看更多详情。

官网的界面来看还很简陋,但信息是很充足的。各种装备进化后的升级、连击分数、神谕的玩法,都给出了截图让玩家去看。

有图有真相的话,那么效果就不同了。

好多玩家们之前听说。青瓷科技的新游戏不能爆装备。必须要升级升上去。这种玩法没有先例,谁都没有体验过,因此玩家感觉没什么好玩的地方。

可看到了截图之后,玩家们就不同了。装备升级后可以自行选择属性、打造独一无二的装备。进化后。装备和武器的式样还能产生改变。对相当一部分玩家来说。这是有吸引力的设计。

之前,新游戏最令人诟病的地方,就是惊喜感的缺失。这点王不负也用神谕系统加以补足了。神谕经过组合能够产生新技能。这可是玩家们想都想不到的。

还有连招这个玩法。这个玩法玩家们同样早就听说了。依照他们的想象,将技能连起来按着顺序依次放出,似乎没什么好玩的地方,还不如挑一个最漂亮、威力最大的技能,盯着来回用呢。

但看了官网的介绍,玩家们发现自己想简单了。是啊,王不负怎么会做出那么不尴不尬的玩法呢?这款新游戏的连招,需要玩家自行组合起手式、衔接式、终结式。连击的效果越好,分数越高,奖励也就越好。

这中间,需要玩家做出各种取舍、配合。

有图有真相还不够。王不负在官网上附了两个模拟器的下载链接。一个神谕、另一个连招,让玩家能通过模拟器,对游戏中的两个玩点了解得更加直观。

玩家们更好奇了,纷纷下载这两个模拟器。

连招的模拟器比较大,要6mb,得等个几分钟。好在神谕的模拟器很小,只有几百kb,很快就能下好。

玩家们理所应当地先打开了神谕模拟器。是简化的人物装备面板,有各种灵魄可供取出放入。玩家们就此可以看到各种品阶的神谕,组合之后所产生的效果。

各人的喜好都不同。有的喜欢追求高攻击、有的喜欢回血、有的喜欢高防御。根据模拟器,玩家们决定了以后要追求的神谕。

神谕的玩法确实挺有趣的。不知道连招玩法怎么样?

连招模拟器同样做得非常简单,就是从一大堆技能中,选择几样,点击“确定”,屏幕中的主角自动释放,并且给出评分。

这些技能都是最基础的视觉效果,不能升级,也没法按键增强。就算这样,玩家们看到之后,也惊呆了。

连招不是用一大堆技能和怪物拼血。而是单方面地碾压怪物。这个最显著的不同,带来的感受提升可是全方面的。

玩家们之前是根据《暗黑2》来想象《绝色江山:外传》,现在则是根据这个模拟器和官网上的宣传。对于王不负的游戏,了解得也就更准确了。

至于和《暗黑2》孰强孰弱?就算再喜欢《暗黑2》玩法的玩家,也得承认,这是两款不同的游戏。

王不负一直在看着宣传的效果,结果很令人满意。玩家们已经产生了“这是两种不同的游戏,都可以买来试试”的观念。

这就是王不负想要的效果。如果他不用抹黑、民族感情等等手段去攻击《暗黑2》,那么《暗黑2》的销量是不会被影响到的。他也不愿意去影响别人的销量,只要自己的销量够就行。

看起来,他采用的宣传策略很是不错。先用视觉先声夺人地吸引玩家的注意力,把他们引入官网中,让他们看到了游戏的详情。然后下载模拟器,了解乐趣的所在,最终对游戏获得了期待感。

这次又成功地绕开了一个障碍。王不负呵呵直笑,效果拔群是一方面,最关键的是,他根本没出什么成本,就做到了龙游公司用了大量资金才做到的事情!

……

龙游公司的付辉惊呆了,完全无法理解啊,网上怎么突然出现了那么多说《
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